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(+5)

Eu amei o jogo de vcs, todos os aspectos estão bem feitos, sinal que existe uma otima organização com gente que sabe trabalhar, isso na minha opinião gerou um "problema bom" , mas que pode ser contornado facilmente pois vcs são talentosos, o problema que me refiro é de faltar a quebra de linearidade o que deixa o jogo morno, pois tudo é muito equilibrado, a piada é boa quando ela foge do casual e pega a pessoa de surpresa, e para isso no game vcs poderiam aproveitar e da zoom nas expressões e criar exageros, deixar o jogador com a camera muito fora dessas ações não cria aproximação se torna o mesmo que vc contar uma piada de longe, alterne os tempos de animações dos NPCs , ex: na hora que o personagem peida na direção do guarda da um zoom na bunda do seu personagem em seguida faz o olho do guarda saltar para fora bem exagerado, as expressões nesse jogo bem aproximadas é que vão fazer a quebra da linearidade, futuramente vejo esse jogo evoluindo muito, criem vida ao cenario, faz um rato passeando pelo ambiente isso traz carisma ao ambiente, se permitam ser um pouco loucos, pois qualidade e talento vcs tem !, espero ter ajudado parabéns a toda equipe um grande abraço.

(+2)

Vlw os elogios e o feedback, a gente realmente precisa mudar o tempo das animações, e dar vida ao cenário é uma boa ideia, polimento nunca é demais.

Esse seu feedback me fez abrir os olhos para um possível problema/desafio do jogo, que é que a piada é mais engraçada no início do jogo, por causa da surpresa e novidade, mas em um cenário onde o jogo fica mais longo ela pode perder muito apelo. Esse problema vêm em um pacote maior que a gente enfrentou e vai continuar enfrentando relacionado a como balancear o lado puzzle e o lado cômico do jogo, na maior parte do tempo esses dois aspectos não andam de mãos dadas, a gente até conseguir trazer algumas soluções para isso nesse versão, mas temos que continuar trabalham nisso no futuro.

Vlwzão aí por parar e dar um feedback para gente 🤘