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Falando especificamente da atmosfera, façam uso do silêncio, mas não silêncio literal, usem a música em momentos mais específicos, e de resto deixe o jogador imerso nos sons da caverna, isso gera a ansiedade característica de uma experiência de terror.

Toquem esse vídeo por cima da gameplay do jogo e percebam a diferença.

Tem certos balões de fala que não precisam ser balões de fala na minha opinião, como os de acender as tochas, porque eles travam o gameplay e isso consequentemente prejudica a imersão, talvez vcs podem só pôr uma legendinha embaixo da tela?

Desculpa o giga texto kkkkkk Eu gosto super de jogos de terror, e gostaria de ver esse projeto ficar ainda melhor! Apesar de todas as melhorias, já tá um jogo ótimo pra 10 dias da Jam, parabéns de novo pela entrega! Eu com certeza vou testar de novo se vocês atualizarem!

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Opa Thierry, valeuzão demais pelas dicas e pelo feedback mestre! Você deu uns toques maravilhosos e bem importantes aqui! <3
E com certeza vamos nos atentar pra isso na versão atualizada pós Jam!

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Que bom que gostou! Tava preocupado com a quantidade de texto q acabei mandando, mas saber q ajudou deu uma tranquilizada monstra kkkkkkk Boa sorte nas atualização, vou ficar de olho!