Sou um pouco suspeito pra falar por ser meio "pai de pet", mas os gatinhos pulando pra pegar o pombo conquistaram meu coração! hahahahaha
Achei o jogo bem divertido, no geral, principalmente pensando na parte da mecânica (e dos gatinhos), mas acabei tendo uma experiência um pouco enjoativa com o áudio, além de não ter conseguido ficar vivo por mais de 3 minutos hahahahah mas parabéns pela entrega, arrasaram!
Oli Calus
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Achei o jogo bem leve e divertido, refiz algumas vezes pra ver as respostas diferentes e curtir um pouquinho mais (:
A única que acho que eu poderia acrescentar nos feedbacks é que achei o som um pouco repetitivo, talvez fosse interessante se a trilha fosse um pouco mais longa antes da repetição (mas vale lembrar que também joguei mais de uma vez, o que pode ter influenciado nessa impressão rs)
Parabéns pela entrega galera!
Parabéns demais! Ficou tudo bem maravilhoso, arte, som, o efeito, tudão mesmo!
Inclusive, fiquei mega animado quando a caixinha alcoolizada encontra o gelo, super pensei que seria algo na pegada puzzle e tudo mais, e quando ele começou a correr depois do 'cheers', achei que a dinâmica ia mudar pra um 'infinite run' ou algo meio puzzle com tempo pra resolver e tudo mais, acho que ia ser uma experiência bem bacana!
E parabéns mais uma vez, ta sensacional!
Bom demais! Amei a arte e os legumes do mal <3
Achei a construção de tudo bem completa, do menu até o final, mas talvez viesse ao caso de separar o aumento de volume geral entre efeitos sonoros e a música do gameplay, quando comecei a jogar estava com o fone de ouvido bem auto e o som do tiro meio que me assustou um pouco hahahahaha
Fora isso, a progressão também tá boa demais, me diverti demais enfrentando a batata bruxona! Parabéns pelo game de vocês!
heey, os textos após cada interação realmente acabam ficando meio repetitivas mesmo, valeu demais pelo comentário!
Durante o desenvolvimento a gente até pensou em ajeitar um pouco dessa questão adicionando uma sugestão visual de 'skip' com o botão 'E' (que também serviria na indicação de interação com as tochas e os altares), mas infelizmente não pudemos finalizar essa parte a tempo. Mas com certeza vamos dar uma importância maior nesse ponto quando formos atualizar a versão pós Jam!
E mais uma vez, valeuzão pelo feedback! <3
Bom demais gente! Sou um pouco suspeito pra falar por causa da temática (super me identifiquei, tocou meu coração demais! <3 hahahahahah)
Amei tudo, da narrativa até as mecânicas, feedback visual e a trilha, tudo lindo!
Se fosse ficar procurando algo pra falar assim mesmo, talvez valesse pensar em algo que desse uma separação entre os objetos interativos da fase e o background geral (um aspecto um pouco menos saturado e 'esfumaçado e 'enuviado', talvez).. no começo fiquei um pouco confuso sobre qual item eu poderia subir em cima ou não e etc, por exemplo, mas acho que até esse ponto acabou se encaixando demais no contexto do jogo e mega combinou na gamePlay.
Também achei a progressão maravilhosa e tá divertido demais. Parabéns demais mesmo!
Opa gente, curti bem a ideia da mecânica de perseguição + se esconder nos arbustos, essa parte ta funcionando direitinho e bem legal!
Mas acabei ficando meio perdido e me batendo um pouco pra descobrir o objetivo fa gameplay e em qual parte do mapa eu conseguiria seguir adiante ou não (entendi que alguns momentos eu podia avançar mais pra direita, e as vezes mais pra baixo, mas nos dois casos tinha vezes que não conseguia mais avançar certinho), talvez inserir um minimapa no canto da tela indicando um pouco dos caminhos possíveis possa ser algo interessante. De qualquer forma, parabéns pelo jogo e pela entrega!