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(1 edit)

Gracinha de jogo! Para o que se propõe ele é super redondo e polidinho, excelente escopo pra Jam, parabéns!

Uma coisa que eu acho que vocês podiam polir agora pós Jam é a sinergia dos elementos do design, a parada de você atirar e perder vida é interessante, mas no fim eu acabei só dando doge em todos os inimigos e indo pro chefe final. Aí no chefe final eu morri pq não tinha vida o suficiente pra atirar e zerar a vida dele, isso foi frustrante.

Pra isso me vem na mente três opções:

Polir o design da arma - Os tiros da arma podiam gerar vida a partir dos minions, não exatamente matando eles, mas fazendo o jogador ganhar vida, aí tem utilidade deixar minions na arena, ao mesmo tempo que eles continuam oferecendo perigo.

Colocar um dropzinho de coração vez ou outra no boss final - As vezes podia spawnar um coração na arena pro jogador pegar, é uma solução meio paliativa, mas assim diminui a probabilidade dele morrer pro boss só pq ele se matou

Obrigar o jogador a pegar os upgrades da arma que permite matar o chefe - Se a arma funcionasse como um chave pra abrir portões, o jogador só entraria no boss com a arma completa, e assim só sobraria espaço pra ele perder pela própria falta de habilidade, ao invés da própria ignorância.

É isso! Parabéns novamente pela entrega, pra Jam de 10 o jogo saiu super legal!

(+1)

Muito obrigado pelo feedback, muito do que você propôs está nos nossos planos.

Como se trata de um rogue, o objetivo é não ajudar o jogador para que ele explore as possibilidades, isso incluí pegar atalhos e optar por não lutar.