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(+1)

Gostei da ambientação do jogo com sons nesse clima de terror, acho que faltou uns sons da porta abrindo(aconteceu algumas vezes de eu ficar acendendo as estatuas e não saber ja tinha acabado todas ou não pq a porta não fez barulho, ai eu tinha que ir lá e ver se ela tinha aberto).

Não entendi muito sobre os espinhos em uma determinada fase, tinhas espinhos embaixo e em cima, não sei se eu deveria ter avançado pela lateral pra pegar um caminho sem espinho ou não, no momento que eu vi eu imaginei que era pra tentar passar rapido pelos espinhos e morri, estão um pouco confusos eles abaixados e levantando, seria melhor so levantados, talvez.

Acho que a movimentação da personagem pra um local tão grande tá um pouco lenta de mais, ficar tendo que cancelar os textos das estatuas acessas também foi complicado, teve uma hora que morri por isso, já que o jogo não pausa. Não vi em qual momento a estatua de aura maligna é usada, queria que a mecânica dela fosse apresentada mais cedo.

Os inimigos não trazem muito perigo, teve um dialogo que diz que eles reagem a tocha, mas não entendi se eles vão atrás da tocha da parede ou se eles param de me seguir caso eu apague a minha.

Uma sugestão que se me permitem sugerir de mecânica é colocar sons nos inimigos e fazer a tocha que seguramos ter tempo pra apagar e você ter que pegar fogo em alguma estatua já acendida, daria um cagaço andar no escuro com grunhidos de bichos no ouvido.

Fora essas coisas, eu gostei do jogo, acho bem promissor, não entendi como ele se encaixa no tema, talvez seja sobre a historia, mas com um pouco mais de polimento pode vir a ser algo bem bacana, parabéns pra equipe que fez!!!!

(+2)

Opa, valeu pelo feedback bem detalhado! Ajudou demais!

Alguns a gente já tinha em mente, como adicionar sons e fazer o diálogo melhor, sem ficar te atrapalhando ;)

A ideia da tocha apagar com o tempo é bem interessante, vamos discutir se conseguimos implementá-la. Vlw!

A estátua maligna infelizmente a gente não conseguiu implementar a mecânica a tempo, mas será um auto-sacrifício: você pode interagir com ela e se sacrificar, o que diminui os monstros da sala, mas ao mesmo diminui uma das luzes dessa estátua (estão apagadas por agora); ao apagar todas, a próxima morte será game over 

(A estátua maligna é uma das mecânicas que encaixaria mais no tema, além da questão de um tipo de monstro seguir a tocha acesa enquanto o outro segue no escuro e tbm uma mecânica de, ao morrer, gerar um novo monstro no lugar. Mas não deu tempo de implementar tudo a tempo kkkk)