Vandin, não tenho palavras para te agradecer esse feedback sincero. De verdade!
Nosso processo foi corrido, passamos por alguns percalços e temos muitas coisas para refinar e se mesmo sabendo disso você ainda conseguiu se divertir nos mostra que nosso objetivo foi concluído.
Projetamos o jogo para que fosse difícil mesmo - visando o nosso público e principalmente o efeito colateral - (talvez tenhamos pesado a mão nisso, mas nada como um bom playtest para ajudar hahaha). Nossa intenção foi forçar ao jogador a tomar uma decisão rápida: usar o rocket jump para chegar mais rápido até o seu inimigo - destruindo ainda mais o castelo - ou gastar mais tempo utilizando caminhos mais longos para chegar ao mesmo objetivo, isso depende muito da sua estratégia no jogo. Mas uma boa ideia que surgiu desse seu feedback é criarmos alguns gatilhos visuais que demonstrem o caminho ideal com o pulo normal - evitando que o player tenha que se forçar ao uso do boom+jump como medida única.
Mais uma vez, muito obrigado!