Parabéns pelo jogo, muito bacana e um pontapé inicial para algo bem legal! Deu uma lida nos demais comentários e eles já pontuaram muito do q eu ia falar kkkk Por isso vou tentar dar um feedback mais específico:
O maior prazer que eu tive com o jogo foi interpretar o problema das pessoas e raciocinar qual efeito era desejado para a poção, nesses termos as vezes eu me senti enganado pelo texto kkkkk
Pra exemplificar eu trago duas situações: Um rapaz que chegou com prisão de ventre, pois bem, é óbvio que eu preciso relaxar o sistema digestivo dele já que eu ele está preso. Em outro momento eu precisei tratar uma criança que estava vomitando, nesse contexto eu fiquei confuso com qual efeito minha poção deveria ter, porque no fim eu fortaleci o sistema digestivo, para que ela conseguisse comer, mas o jogo disse que esse efeito foi efeito colateral indesejável!
Não me vem uma solução clara para resolver desse problema de design agora, mas o que posso dizer dessa questão é que no exemplo dado o sistema não foi muito intuitivo para eu identificar a cura para um sintoma mais complexo como esse.
Novamente parabéns pela entrega, solo game dev não é nada fácil, arrebentou! Narrativa é o ramo criativo que eu mais tenho afeto, então fico bem feliz que haja jogos com um cuidado tão grande com essa parte na Jam, e super ambicioso também, por envolver tanta interpretação de texto hehehe