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Apothecarius's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #5 | 3.600 | 3.600 |
Melhor Som | #5 | 3.500 | 3.500 |
Melhor Narrativa | #7 | 3.600 | 3.600 |
Melhor Visual | #16 | 3.700 | 3.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Eu achei simplesmente incrível a ideia, o visual, o som, tudo muito impressionante. A única coisa seria que eu pontuaria seria um game design um pouco mais gentil pois sinto que sou apresentado a muitas coisas ao mesmo tempo. De resto, realmente, parabéns!
Eu achei simplesmente incrível a ideia, o visual, o som, tudo muito impressionante. A única coisa seria que eu pontuaria seria um game design um pouco mais gentil pois sinto que sou apresentado a muitas coisas ao mesmo tempo. De resto, realmente, parabéns!
Achei bem legal!
Consegui chegar ao final do dia 7 com exatos 100 pontos, ufa...
Como disse o Thierre, alguns sintomas eu não entendi o que era preciso fazer com a pessoa; Aí eu me esforçava para dar o efeito exato, dentro do orçamento, e no final das contas era o efeito contrário...
Fora isso, o jogo está muito bem desenhado, com os sistemas interagindo bem e tal. Parabéns!
Acho que precisava de um tutorial prático, demorei um tempo pra pegar o jeito, mas muito bom tudo dele!
Parabéns pelo jogo, muito bacana e um pontapé inicial para algo bem legal! Deu uma lida nos demais comentários e eles já pontuaram muito do q eu ia falar kkkk Por isso vou tentar dar um feedback mais específico:
O maior prazer que eu tive com o jogo foi interpretar o problema das pessoas e raciocinar qual efeito era desejado para a poção, nesses termos as vezes eu me senti enganado pelo texto kkkkk
Pra exemplificar eu trago duas situações: Um rapaz que chegou com prisão de ventre, pois bem, é óbvio que eu preciso relaxar o sistema digestivo dele já que eu ele está preso. Em outro momento eu precisei tratar uma criança que estava vomitando, nesse contexto eu fiquei confuso com qual efeito minha poção deveria ter, porque no fim eu fortaleci o sistema digestivo, para que ela conseguisse comer, mas o jogo disse que esse efeito foi efeito colateral indesejável!
Não me vem uma solução clara para resolver desse problema de design agora, mas o que posso dizer dessa questão é que no exemplo dado o sistema não foi muito intuitivo para eu identificar a cura para um sintoma mais complexo como esse.
Novamente parabéns pela entrega, solo game dev não é nada fácil, arrebentou! Narrativa é o ramo criativo que eu mais tenho afeto, então fico bem feliz que haja jogos com um cuidado tão grande com essa parte na Jam, e super ambicioso também, por envolver tanta interpretação de texto hehehe
Eu entendo que por ser um jogo de Jam não deva ser fácil apresentar as mecânicas de forma progressiva mas é justamente isso que eu acho que faltaria de inicio, acho que o jogo tá BEM divertido mesmo mas o texto inicial da uma assustada, é bastante texto para entender tudo que vai acontecer, se o jogo for mais pra frente, acredito que fazer o inicio mais lento e apresentar todo esses texto em partes, com mais calma vai fazer os jogadores ficarem bem mais presos ao jogo.
Quando eu realmente entendi como se jogava ao certo, eu curti muito, algumas implementações futuras que deixariam o jogo mais interessante pra mim, seria de ter um filtro para você ver qual item interage com o que, por exemplo, quero ver so os itens que fazem algo no coração, ou mesmo so colocar eles em ordem por cada tipo de item ja ajudaria a não ficar subindo e descendo a lista, talvez.
Eu adorei a musica, a temática, os textos e tudo encaixa de uma forma bem legal, eu joguei até o dia 5, mas eu senti que minhas ações não foram muito penalizadas de inicio(eu joguei certinho, então realmente n teria) mas caso eu cause muito efeito colateral eu ganho menos estrelas, ou perco estrelas? Se for isso talvez seja melhor perder estrelas assim que entrega o remédio, pra sentir o senso de urgência e não fazer cagada kkkkk
No geral, um jogo bem legal com mt potencial, gostei muito, parabéns!!!!
Boa arte, narrativa e som. Um volume no jogo vai ajudar. .rs
Eu demorei para perceber que tinham mais itens no lado direito, será que colocar um pela metade embaixo acelere a percepção sem alterar a mecânica no geral? Pq como ele encaixa certinho ai parece que ta certo.. rs
Ai fiquei com dúvida se é possível fazer um remédio ideal dentro do orçamento proposto pelos clientes ou se eles podem me deixar financeiramente negativo mesmo.. e tenho que gerenciar futuramente.. MAs ficou muito legal.. Espero que tenham se divertido fazendo..
Parabéns pelo jogo..
Adorei a temática, fiquei um pouco confuso no começo e isso pode culminar em players deixarem de jogar o jogo. Depois que entendi me diverti bastante. Parabéns pelo jogo!
Esse jogo me lembrou muito Potion Craft Alchemist Simulator, achei super legal a ideia, no começo ficou um pouco confuso mas conforme fui entendendo fui pegando melhor o jeito hehe