Parabéns pelo jogo!
Adorei a ideia de um saqueador que está tentando escapar de sua vítima! Isso dá um bom contexto contreverso.
Feedbacks construtivos: O pulo é um pouco travado assim como a movimentação também. Tive muita dificuldade de atacar os esqueletos e mover adiante. Imagino que num jogo como Corra Olaf Corra, o interessante seria fazer com que as ações não travassem a movimentação!
Novamente, parabéns pela entrega!