Adorei a música e a animação inicial, o jogo é bem legal de desafiador, uma coisa que mudaria no visual: eu deixaria os esqueletos um pouquinho mais "cabeçudos" pra ficar mais uniforme com o estilo do protagonista, mas o design da criatura está legal pra caramba, parabéns pelo projeto!
Play game
corra, Olaf, corra!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #30 | 2.287 | 2.353 |
Melhor Som | #35 | 2.401 | 2.471 |
Overall | #40 | 2.325 | 2.392 |
Melhor Visual | #43 | 2.287 | 2.353 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Tá interessante a proposta, mas como falaram falta dar uma ajustada no balanceamento.
Uma ideia é fazer ele ser mais infinite runner mesmo: eu senti que tenho que ir andando aos poucos pois os pulos estão bem difíceis; se ficassem mais fácil um pouco, ia dar a sensação de estar correndo e pulando sem parar, ficaria mais divertido talvez
Parabéns!
Parabéns pelo jogo!
Adorei a ideia de um saqueador que está tentando escapar de sua vítima! Isso dá um bom contexto contreverso.
Feedbacks construtivos: O pulo é um pouco travado assim como a movimentação também. Tive muita dificuldade de atacar os esqueletos e mover adiante. Imagino que num jogo como Corra Olaf Corra, o interessante seria fazer com que as ações não travassem a movimentação!
Novamente, parabéns pela entrega!
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Acredito que os próximos passos sejam dar mais "a cara do game" no level design, um pouco mais de balanceamento nas mecânicas (a aceleração do pulo acabou ficando bem difícil!) e alguns polimentos finais.
Mais uma vez, parabéns!
A animação inicial, mesmo no rabisco já apresenta muito bem a proposta.
Só acho que o core gameplay poderia ser apresentado com plataformas mais simples, tem vez que eu reinicio uma run aparece uma coisa completamente diferente da outra, mas questão de balanceamento, nesse tempo curto é complicado mesmo.
Po, eu não consegui ir muito longe não kkkkkk acho que os pulos não estão muito responsivos e a velocidade que ele ganha é ABSURDA, muito dificil de progredir com tanta velocidade e dando porrada em uma plataforma que aparece na sua frente kkkk mas achei a ideia bem legal, gostei das artes e da cutscene e agora seria questão de entender pq os pulos não estão mt responsivos e ajustar a dificuldade, pelo menos a inicial, a longo prazo pode ficar mais dificil, mas no começo tá dificil de pegar o jeito.
De qualquer forma, parabéns pelo trabalho pessoal!!!
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