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Valeu pelo feedback, Gabriel!

Reforçando ao que o Gabo comentou, nossa proposta é ir além mesmo! 

Sobre a dificuldade, a criação do level "decifrável" foi proposital pois nosso público se preocupa com uma mecânica rápida e de precisão, o que torna a jogabilidade mais difícil, então temos que facilitar no outro lado. Blazing Beaks, Nuclear Throne e outros jogos do estilo foram inspirações pra gente.