Cara, um ideia diferente e muito apreciada!
Tem que equilibrar bem o seu movimento e seus tiros. Uma vez que vc decora o mapa fica mais facil, mas ainda sim é dificinho.
Bom jogo pessoal
Viewing post in Boom! Boom! Castle jam comments
Valeu! Muito obrigado pelo feedback!
A proposta do jogo é que existam múltiplos levels com curva de dificuldade crescente e que uma run possa ser mapeada por quem joga de forma a incentivar competição de pontuação entre players, considerando tempo, inimigos mortos, nível de destruição e etc.
Como ele foi concebido pra JAM, a gente focou em fazer um level só da melhor forma que a gente conseguisse. Daí pra versões futuras (tamo de fato conversando sobre levar o jogo adiante) iremos deixar ele redondinho levando em consideração o seu e os outros feedbbacks mega valiosos que tão rolando ae
Novamente, muito obrigado!
Valeu pelo feedback, Gabriel!
Reforçando ao que o Gabo comentou, nossa proposta é ir além mesmo!
Sobre a dificuldade, a criação do level "decifrável" foi proposital pois nosso público se preocupa com uma mecânica rápida e de precisão, o que torna a jogabilidade mais difícil, então temos que facilitar no outro lado. Blazing Beaks, Nuclear Throne e outros jogos do estilo foram inspirações pra gente.