а можно пример на онлайн или офлайн (или просто название игры) платформера, где реализована описанная механика прыжков?
знаю что марио куча. я помню только то что было восьмибитным в свое время. но не уверена есть ли там подобное или нет. если найду пример - смогу твикнуть что есть
ну на платформах есть декорации. платформы ими дополняются для красоты. если убрать - будет как-то не очень. или речь и начальной и конечной точке? если есть что-то уж очень лишнее и нелогичное - буду благодарна за скрин. поправлю
а вот скриншот не проходимостей бы надо. мне один друг говорил насчет непроходимости одного места. я ему в ответ привела пример с более жестким местом, которое прошла. там нужно было нерционность прыжка использовать. вроде недопрыгиваемых мест по высоте не должно быть....
из приятностей: