Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Euphoreka7

13
Posts
1
Topics
11
Followers
12
Following
A member registered Jun 05, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

nice ^___^

а можно пример на онлайн или офлайн (или просто название игры) платформера, где реализована описанная механика прыжков?

знаю что марио куча. я помню только то что было восьмибитным в свое время. но не уверена есть ли там подобное или нет. если найду пример - смогу твикнуть что есть

ну на платформах есть декорации. платформы ими дополняются для красоты. если убрать - будет как-то не очень. или речь и начальной и конечной точке? если есть что-то уж очень лишнее и нелогичное - буду благодарна за скрин. поправлю

а вот скриншот не проходимостей бы надо. мне один друг говорил насчет непроходимости одного места. я ему в ответ привела пример с более жестким местом, которое прошла. там нужно было нерционность прыжка использовать. вроде недопрыгиваемых мест по высоте не должно быть....

из приятностей: 


очки...

надеюсь гамка таки перерисует иконку....

do you see "clipboard-read; clipboard-write self https://html.itch.zone" in this list? i don't

i found 2 other posts with the same problem:

https://itch.io/t/1971050/unblocking-clipboard-api

https://itch.io/t/2104659/iframe-cant-read-from-clipboard


this problem can be partially solved on the application side. 

unity has plugin which allows to enable copy-paste to both sides

in case of godot - copying to clipboard can be enabled by javascript callback. and NO way to copy into an input/textarea with those iframe limitations


please fix it. it's just one line change from your side. and in my first post i mentioned which additional attributes will allow to enable it 

any hope for implementation?

it doesn't have to be a part of project settings. it can be just enabled

tbh i don't really understand why it's not enabled by default. itch.io uses iframes with different subdomain. it's not something from other websites

gotm.io is a better example. they embed canvas html tag directly into a project page. and no iframe limitation

right now iframes don't allow to use shared clipboard

can be enabled by adding allow="clipboard-read; clipboard-write self https://html.itch.zone" to iframe

it can remain disabled for already existing games. but can be enabled for games requiring it

like example some apps for text editing, pasting source text into text areas/inputs, and copying edited results back into the clipboard

2) не-а. рандом с разных направлений

3) может но шансы спавна очень низкие. изначально больше шансов для спавна слабых. шанс спавна сильных растет со временем

4) те кто брал 20+ минут максили скорость и это сильно усиливало выживаемость. изначально скорость была выше бустов скорости было больше. но порезала в ответ на фидбек. иначе абьюз с убеганием

¯\_(ツ)_/¯

nope. just what was released here. some people also shared their results. usually it's something around ~9-15m

i'll try to tweak the game balance later. but for now i'm more concentrated on adding new features and optimizing this game

thanks.

i know about some issues with balance and going to fix them later

i build it in ~2 weeks for my first game jam

after this jam i going to add more game mechanics, enemies, story mode, and change the style.

work in progress ^___^

result of one guy ^^