Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Forward To The PastView game page

Submitted by Euphoreka7 — 9 minutes, 50 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Forward To The Past's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Хотел(а) бы увидеть продолжение!#13.9003.900
Я сразу понял(а) как в это играть!#24.3004.300
Overall#23.8173.817
Это соответствует теме!#43.7003.700
Работает отлично без глюков и тормозов!#44.2004.200
Это было круто!#43.8003.800
Меня затянуло!#53.0003.000

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted

Прикольный платформер, но мне играть сложновато было. пока ни до одного финиша не дошел.

HostSubmitted

Круто 0___0.

Jam HostSubmitted (1 edit)

И, кстати, почему герой собирает телефоны? Он обеспечивает связь между прошлым и будущим? За возможность перебиндить кнопку прыжка почтение!

Developer

очки...

надеюсь гамка таки перерисует иконку....

Jam HostSubmitted

Мне очень понравилась атмосфера: стиль, цвета, звук - это согревает, хоть и мелковато, но было очень грустно из-за управления (да, раз мне понравилась игра, буду требовать больше, тем более и вас больше :D). У меня были проблемы с прыжками (а это главное в платформере!), я бы хотел видеть что-то похожее на марио, с механикой задержки кнопки прыжка для набора высоты, например. А то так когда время поджимает, а нужно какой-то хитрый прыжок сделать и не врезаться в потолок, удовольствия не много. Ещё по арту: платформы сделаны сепией, есть какие-то объекты которые не очень выделяются, а потом оказывается, что они без коллизии. Также встретил уровни, где допрыгнуть до выхода будто бы невозможно. (увы, скриншоты не получилось сделать)

Developer

а можно пример на онлайн или офлайн (или просто название игры) платформера, где реализована описанная механика прыжков?

знаю что марио куча. я помню только то что было восьмибитным в свое время. но не уверена есть ли там подобное или нет. если найду пример - смогу твикнуть что есть

ну на платформах есть декорации. платформы ими дополняются для красоты. если убрать - будет как-то не очень. или речь и начальной и конечной точке? если есть что-то уж очень лишнее и нелогичное - буду благодарна за скрин. поправлю

а вот скриншот не проходимостей бы надо. мне один друг говорил насчет непроходимости одного места. я ему в ответ привела пример с более жестким местом, которое прошла. там нужно было нерционность прыжка использовать. вроде недопрыгиваемых мест по высоте не должно быть....

из приятностей: 


Submitted

заставка отличная,
детали в самой игре показалось мелковаты, может камеру приблизить.