El apartado de música y arte está bastante bien conseguido y es inmersivo, desgraciadamente el character controller todavía necesita mucho trabajo, especialmente el wall jump, que era practicamente imposible de realizar pegado a la pared. No hubiese sido tanto problema si no me hubiera encontrado con muchas situaciones donde solo tenia 1-2 tiles de margen para saltar. También aumentaría el tiempo en el que juego es capaz de leer input del jugador justo después de un wall jump, nunca dejaba de apretar la flecha direccional a tiempo y el machanguito volvía hacia atrás sin yo quererlo y eso fue con diferencia lo que más veces me hizo morir.
Tengo la impresión de que tampoco habéis usado Un componente de Platform Effector para el tilemap? Porque me quedaba continuamente pegado a las paredes laterales de las plataformas.
Otro apartado que me frustró fue tener que repetir los dos primeros niveles cada nuevo intento. Lo de no poder ordenar los niveles por dificultad es una verdadera lástima también, justo en la primera partida me toca un nivel de castillo el primero de todos con una isla en medio llena de pinchos demasiado alta para saltar por encima pero con un techo demasiado alto para llegar con un wall jump.
Creo que con algo más de pulido y playtesting para corregir niveles el juego puede ser muy, muy interesante.