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Muchísimas gracias por tu comentario! Yo me encargué el diseño de puzles en el proyecto.

Respecto al NOT: la meta debería bloquearse si dejas de tener un 100, los niveles fueron pensados con esa premisa en mente. El juego no comprueba correctamente la condición de victoria por un oversight de programación. De hecho, el nivel 10 pretendía enseñarte exclusivamente eso. Comienzas el nivel formando un 100, pero al pasar por el NOT lo pierdes. A su vez, pretende mostrar al jugador que los NOT se pueden emplear todas las veces que uno quiera, algo esencial para resolver el nivel 11. Creo que esta es una de las razones por la dificultad percibida en ese nivel es muy superior al resto. 

Respecto al nivel 15, el layout está mal. Me equivoqué al implementarlo en el juego y faltan unos muros esenciales. 

Es la primera que diseñaba un juego estrictamente de puzles, disculpa. Cuando finalice la Jam, arreglaré ese error y reorganizaré los niveles. Agradezco muchísimo el feedback!

(+1)

Igualmente, un gran juego que con 4 arreglos seguro que es mejor.