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Dios mío, que hordas!! Chiquitas gankeadas me metían los demonios. Pero la escopeta cumplía bien su cometido.

Menos mal que leí los comentarios pq las primeras partidas no tenía ni idea de por qué la barra de % subía sin parar por más que aporreaba la R y fue bastante frustrante. Jugándolo bien ya conseguí pulirme a unos cuantos demonios y conseguir dos rosarios.

El flow del juego me encantó! Escopetazos celestiales contra monstruos del averno a ritmo de rock. Muy frenético y el bullet hell muy desafiante.

Aparte de los pequeños pulidos como la orientación de la monja, y que a veces su sprite queda parcialmente por debajo de columnas (las superiores, que deberían estar siempre a una Z inferior, la monja a veces atravesaba la cabeza en ellas), o a veces llegué a atravesar el colisionador de la pared y quedarme atrapado al otro lado (eso ocurre a veces cuando el pivote del sprite no está perfectamente centrado y cuando giras al personaje al lado de una pared, su collider pasa a estar parcialmente dentro de la misma y te hace atravesar automáticamente la pared), lo único que cambiaría un poco sería la velocidad de los disparos de los demonios (van demasiado rápidos creo yo) y su proporción de aparición que sea algo más coherente, que a veces me aparecían 6 demonios en una oleada y luego 2 en la siguiente y luego otra vez 6 y luego 4 y así.

El juego es divertido de la leche igualmente, buen trabajo y enhorabuena!

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¡Gracias por tu comentario! La verdad es que, al menos yo, no tengo mucha experiencia con videojuegos. Es el primero en el que he podido trabajar y la verdad es que hay cosas que aún se me escapan, si. Pero me alegra que nos deis feedback ;)

En cuanto a los aspectos que comentas, es cierto que los pensamos hacer pero se nos echó el tiempo encima por una organización regulera y por bajas en el equipo de desarrollo. Por eso, tuvimos que apresurar ciertas cosas que no han acabado de estar bien implementadas. Pero bueno, para la próxima ya sabremos que hacer. Como dicen, de los errores se aprende.

Me alegro que te hayas echado unas partiditas al menos :)

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Las bajas son un gran contratiempo y provocan que las cosas no queden como esperabas, pero igualmente sólo os hace falta un poco de pulido y os puede quedar un juego muy chachi. Mucha suerte!

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Muchas gracias por el feedback! Sí que por otros comentarios ya hemos visto que no quedaba muy claro cómo exactamente había que jugar. Supongo que suele pasar que como nosotros lo hemos jugado infinidad de veces nos parece súper obvio qué hay que hacer cuando no es así.  Es verdad que hay que pulirle unas cuantas (muchas) cosas y todo esto queda apuntado para la próxima vez, pero me alegro de que al final lo hayas disfrutado :)

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No le deis muchas vueltas que eso son cosas que pasan. Como dices, de jugarlo tanto no te das cuenta de cosas que para ti son obvias pero para el jugador pueden no serlo. El juego es la caña y con un poco más de pulido puede quedar una experiencia arcade bastante resultona. Mucha suerte!