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Come ho avuto già modo di dire per un’altra tua/vostra isola, la conoscenza dei miti è profonda come lo è la capacità di presentarli (la pietas per il corpo lasciato insepolto come nell’Iliade).

I luoghi, ma soprattutto i personaggi, con i loro aspetti così caratterizzanti, sono veramente vividi!

Temnon è casa di un atavico problema, due comunità distanti ma condividono gli stessi luoghi, va da sé che qualcosa prima o poi succederà. Già infatti all’Approdo si presenta il risentimento che attanaglia i cuori degli abitanti di Temnon.

La possibilità degli Eroi di intraprendere due diverse vie è suggestiva, ma penso sia altrettanto vero che spesso, per conoscere come stanno le cose, sia imprescindibile avere una visuale più ampia. È possibile pensare che alcune fatiche possano essere incroci nei quali gli Eroi possano eventualmente cambiare percorso?

Un’isola affascinante da provare sicuramente!

Grazie mille per questo e per gli altri commenti, che ho apprezzato moltissimo! Riguardo alla domanda sulle due "vie": sì, la mia idea è che gli eroi possano cambiare approccio (quasi) in qualunque momento, ed in effetti nel giocarla ho avuto un gruppo che dopo aver intrapreso la via della guerra a fianco degli abitanti del villaggio è passato alla via della pace una volta capita meglio la situazione dei centauri. In termini di come presentare le scelte, forse il "color code" delle vie suggerisce una scelta più rigida di come l'avevo pensata (vedo che anche altri hanno fatto un commento simile)? Nella prima versione di quest'isola non avevo inserito un "color code", ma mi sembrava che in questo modo non fosse chiaro come le varie prove si concatenassero tra loro (e come Strife Player facevo fatica a trovare rapidamente la prova che cercavo), per cui l'ho aggiunto dopo averla giocata la prima volta; forse servirebbe un'altra soluzione, o un'indicazione più esplicita che le vie non sono "rigide".