Grazie mille per questo e per gli altri commenti, che ho apprezzato moltissimo! Riguardo alla domanda sulle due "vie": sì, la mia idea è che gli eroi possano cambiare approccio (quasi) in qualunque momento, ed in effetti nel giocarla ho avuto un gruppo che dopo aver intrapreso la via della guerra a fianco degli abitanti del villaggio è passato alla via della pace una volta capita meglio la situazione dei centauri. In termini di come presentare le scelte, forse il "color code" delle vie suggerisce una scelta più rigida di come l'avevo pensata (vedo che anche altri hanno fatto un commento simile)? Nella prima versione di quest'isola non avevo inserito un "color code", ma mi sembrava che in questo modo non fosse chiaro come le varie prove si concatenassero tra loro (e come Strife Player facevo fatica a trovare rapidamente la prova che cercavo), per cui l'ho aggiunto dopo averla giocata la prima volta; forse servirebbe un'altra soluzione, o un'indicazione più esplicita che le vie non sono "rigide".