¡Hola! Sisisisi, toda la razón. El diseño, los dialogos y el gameplay se desarrollaron con relativa independencia y se juntaron con poquito margen para coordinarlos y acabar de pulirlos tanto como querríamos. Y fijate que una de las cosas que quería evitar eso de que el jugador fuera por delante del juego, por eso los giros de guión y tal.
De todos me alegro que te gustara. ¡Gracias por dejar un comentario tan elaborado y por jugar!