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De hecho, al llegar a 0 se forzaba siempre la suma, para que pudieras seguir operando y no estar perdiendo el tiempo. Por otro lado, en el juego tal y como lo tenía diseñado había powerups y demás, por lo que era una experiencia mucho más fluida. Lo que comentas de que salgan más unos también podría ser una interesante solución. Lo tendremos en cuenta. Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!!