Gracias por el feedback, J. Corpa. Tendré todo lo que comentas muy en cuenta para una futura versión. Me alegro de que a pesar de todo lo hayas encontrado divertido! Muchas gracias por jugar y comentar!
istmo
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Un juego muy simpático con un personaje adorable y buenos apartados de arte y sonido. Aunque hay algún que otro problema con la cámara, se entiende que no es fácil montar un juego 3D con varias mecánicas y un nivel tan complejo en tan poco tiempo, así que enhorabuena por vuestro trabajo y mucha suerte!!
La verdad, durante el desarrollo me vino a la cabeza el tema de la accesibilidad, al ser el color importante para resolver las pruebas, pero fue imposible llegar a plantearnos una solución dentro de plazo. Para la siguiente versión lo tendré muy en cuenta, te lo prometo. Muchísimas gracias por haber jugado y por tu comentario, David!!
Sin duda esas carencias que comentas empañan mucho la experiencia. Algunos miembros del equipo no pudieron hacer su trabajo, previsto para el fin de semana de jam, por temas personales. El resto nos quedamos colgados con el juego apenas funcional (programación a medias y sin integrar) a un par de días de finalizar el plazo de entrega. Tomé las riendas del proyecto e hice lo posible para que al menos fuese jugable el lunes, tirando de PlayMaker (no soy programador). Al final me fue simplemente imposible llegar a integrar el sonido y los tutoriales, ni siquiera todas las mecánicas diseñadas. Fue difícil gestionarlo todo en tan poco tiempo. En fin, historias de jam! De todo se aprende! Sea como sea, me alegro un montón de que hayáis podido probarlo, aun en este estado. Muchísimas gracias por jugarlo y por tu comentario!!
No, no! No es cosa tuya! El juego en esta primera versión está muy desbalanceado porque le faltan varias mecánicas. No debería ser todo completamente aleatorio, puede ser una locura si no tienes suerte con las operaciones y los números que te salen. Espero que lo puedas disfrutar cuando lo terminemos. De cualquier modo, me alegro mucho de que te haya hecho gracia! De eso se trata al final, de lo absurdo de ver a esos números correteando. Muchas gracias por jugar y por tu comentario!
Como no me dio tiempo a implementar ningún evento al alcanzar 100, te lo digo offgame: Enhorabuena por haber llegado a 100! No es nada fácil hacerlo! En realidad, 100 era el requisito para pasar por la cuarta y última puerta, antes de ver la cinemática del final. Por desgracia, en la última build que saqué, justo antes de acabar el plazo, me había dejado inactivo el trigger de la cuarta arena, que también triggeaba la última cámara. Hay bastante trabajo ya hecho que se quedó fuera, pero al menos me alegro de que hayáis podido probar el juego. Muchas gracias por haberlo jugado y por tu comentario!
El diseño de juego completo incluía varios powerups que hacían la experiencia mucho más divertida, donde el jugador gozaba de cierto poder sobre las operaciones que hace si se gestionaba bien. Me apunto tu idea de los operadores correteando por ahí y la tendré en cuenta a la hora de completar el juego. Lamento que tu experiencia haya podido resultar tediosa en ocasiones! Nos fue imposible refinarlo más dentro de plazo. Espero que lo puedas probar cuando esté terminado. Muchísimas gracias por jugar y por tu feedback!!
Chulísimo el efecto de los sprites sobre el entorno 3D, da muy buen rollo. Además, los dibujos son preciosos. El plot twist es tremendo, pero lo que más me ha gustado es todo lo anterior, cómo te vas metiendo poco a poco en ese ambiente chill y picante. Una experiencia muy guay. Enhorabuena y suerte!
El arte es adorable, la música superpegadiza y en general, quitando lo que ya comentan muchos de las carencias en feedback, está todo a un nivel muy alto de pulido. Muy buen feeling, jugar resulta muy agradable y con unas cuantas mejoras podría tirarme horas ahí. Espero que lo mejoréis tras la jam. Enhorabuena por el trabajo hecho y mucha suerte!
Totalmente. De hecho, tenía diseñados algunos powerups que hacían la experiencia mucho más divertida y justa para el jugador. Lástima que al final de la semana sólo quedásemos en activo la mitad de los miembros del equipo. Pude montar algo medianamente jugable in extremis, pero el resultado ha sido ciertamente agridulce... De cualquier modo, me alegro de que al menos lo hayáis podido probar. Muchas gracias por jugarlo y por tu feedback, howWolf!!
De hecho, al llegar a 0 se forzaba siempre la suma, para que pudieras seguir operando y no estar perdiendo el tiempo. Por otro lado, en el juego tal y como lo tenía diseñado había powerups y demás, por lo que era una experiencia mucho más fluida. Lo que comentas de que salgan más unos también podría ser una interesante solución. Lo tendremos en cuenta. Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!!