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Sin duda esas carencias que comentas empañan mucho la experiencia. Algunos miembros del equipo no pudieron hacer su trabajo, previsto para el fin de semana de jam, por temas personales. El resto nos quedamos colgados con el juego apenas funcional (programación a medias y sin integrar) a un par de días de finalizar el plazo de entrega. Tomé las riendas del proyecto e hice lo posible para que al menos fuese jugable el lunes, tirando de PlayMaker (no soy programador). Al final me fue simplemente imposible llegar a integrar el sonido y los tutoriales, ni siquiera todas las mecánicas diseñadas. Fue difícil gestionarlo todo en tan poco tiempo. En fin, historias de jam! De todo se aprende! Sea como sea, me alegro un montón de que hayáis podido probarlo, aun en este estado. Muchísimas gracias por jugarlo y por tu comentario!!