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¡Muchas gracias por este feedback tan completo!

Respecto al mapa de las llaves, puff… no me daba tiempo así que se quedó así, pero tomo nota ;) y lo mismo ocurre con el suelo, también era la primera vez que hacía un landscape en Unreal, pero en general me gustaba la sensación, para todo lo que tenía que hacer… jejejjee XD

Me alegro que te guste la narrativa, si ayuda a alguien yo super contenta, que cuando yo me he encontrado cosas así lo he agradecido ;) En cuanto los consejos prefería que fuesen cosas generales, para que cada jugador lo llevase a su terreno, pero le echaré un ojo ;)

y si, yo no quería que el jugador pudiera correr. No tenía ni idea del problema con lo de W y D a la vez o A, cogí el personaje de primera persona que viene por defecto con Unreal.

Lo del final, si pensé en cambiar el ambiente, cuando el jugador consigue todas las llaves, cambiar de música y de iluminación, pero no tenía tiempo… Si puedo, lo arreglaré

En cuanto a la rejugabilidad, es porque, generalmente, como le pasa al jugador dentro del juego, no conseguimos dominar la ansiedad a la primera, en este caso coger las 5 llaves la primera vez que juegas, así que en el fondo el juego es como un ejercicio que hay que realizar varias veces para “conseguir gestionar la ansiedad”. También, tener los 3 finales malos, nos da la oportunidad de descubrir que es lo que nos puede pasar si no gestionamos esa ansiedad, de hecho, en la realidad, puede dependiendo del momento, acabes con uno u otro final. Como en la vida, como en la partida, depende de como juegues acabas de una manera o de otra y vas a tener que repetir para aprender las claves (las llaves) que te llevarán a gestionar adecuadamente tu ansiedad.

Espero que todo esto responda a tus dudas. ;)