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(+1)

Aqui va mi feedback!!!

Sonido: Realmente espectacular aunque en mi caso hubiera bajado el sonido de la música, hubiera dado mas importancia a los latidos y que fueran creciendo de sonido a la vez que aumente la velocidad, esto mismo hubiera aplicado a la respiración.

Arte: (Soy artista, aquí seré mas critico) Las llaves se nota el corte del Mapa, las normales que están aplicadas en el suelo están demasiado marcadas, y cuando las miras en detalle se ve el "truco", las paredes del principio les daría más poligonales y las cerraría según avances para que de mas sensación de angustia, el resto esta bastante bien.

Narrativa: Chapo! es muy buena y en todo momento se que necesito hacer, porque pasan las cosas etc. Los consejos que hay por el mapa alguno podría ser mas concreto o especifico no tan general tal vez.

GamePlay: No se puede correr, en mi opinión es un gran acierto, te enseña a que es un proceso que tienes que pasar y no puedes saltártelo, aunque cuidado si pulsas W y D a la vez o A se suman los dos vectores de movimiento y vas más rápido. Cuando ya he conseguido todas las llaves y voy hacia el circulo verde no entiendo porque el personaje sigue sintiendo ansiedad si ya sabe como solucionarla, en mi opinión con las 5 llave dejaría de meter prisa al jugador por si quiere repasar los consejos o el entorno antes de ir al anillo verde.

Es un buen juego a rasgos generales, he sido tratado por ansiedad y me gusta que se le de visibilidad a estos problemas porque yo no sabía que era lo que me pasaba hasta que supe que puerta tocar y un psicólogo me ayudo, el juego es una herramienta perfecta para dar a conocer este trastorno o problema.

El tema de 0 a 100 es por ponerte nervioso, por las pulsaciones, por la sensación de agobio, etc. Lo puedo entender pero la Rejugabilidad no la comprendo.

¡Muchas gracias por este feedback tan completo!

Respecto al mapa de las llaves, puff… no me daba tiempo así que se quedó así, pero tomo nota ;) y lo mismo ocurre con el suelo, también era la primera vez que hacía un landscape en Unreal, pero en general me gustaba la sensación, para todo lo que tenía que hacer… jejejjee XD

Me alegro que te guste la narrativa, si ayuda a alguien yo super contenta, que cuando yo me he encontrado cosas así lo he agradecido ;) En cuanto los consejos prefería que fuesen cosas generales, para que cada jugador lo llevase a su terreno, pero le echaré un ojo ;)

y si, yo no quería que el jugador pudiera correr. No tenía ni idea del problema con lo de W y D a la vez o A, cogí el personaje de primera persona que viene por defecto con Unreal.

Lo del final, si pensé en cambiar el ambiente, cuando el jugador consigue todas las llaves, cambiar de música y de iluminación, pero no tenía tiempo… Si puedo, lo arreglaré

En cuanto a la rejugabilidad, es porque, generalmente, como le pasa al jugador dentro del juego, no conseguimos dominar la ansiedad a la primera, en este caso coger las 5 llaves la primera vez que juegas, así que en el fondo el juego es como un ejercicio que hay que realizar varias veces para “conseguir gestionar la ansiedad”. También, tener los 3 finales malos, nos da la oportunidad de descubrir que es lo que nos puede pasar si no gestionamos esa ansiedad, de hecho, en la realidad, puede dependiendo del momento, acabes con uno u otro final. Como en la vida, como en la partida, depende de como juegues acabas de una manera o de otra y vas a tener que repetir para aprender las claves (las llaves) que te llevarán a gestionar adecuadamente tu ansiedad.

Espero que todo esto responda a tus dudas. ;)