Уф, сколько подробностей... Большая проделанная работа!
Хорошо общими мазками написан сеттинг, очень понятное вступление.
Механика с разными кубиками выглядит интересно и изящно. При этом немалая часть элементов показалась мне переусложнением: тут и Проще/Сложнее, Черты, Суть, Сила/Дух, Магия, Ходы, Вызовы, куча Характеристик, Специализация, Серия проверок, Сделка, Шрамы, Состояния... Кажется, от трети-четверти этого можно отказаться, и игра от этого только выиграет. Это же вроде игра про весёлые приключения, ей лучше не быть такой громоздкой.
Но, кстати, я не уверен, что игра про весёлые приключения. Есть множество способов умереть (хотя возможность заменить повторное состояние - это славно), множество способов потерять силу/дух и мало - восстановить их. А в приключении монстр - зомбированный гомункул из мёртвых детей, с которым совокупляются при оживлении. Твою ж мать. Вот тебе и приключения.
Очень классная механика опыта. Отличные вопросы, особенно первый.
Деление на три вида магии тоже занимательно.
Очень качественные иллюстрации!
Приключение невероятно детально, описаны все предметы. Не могу сказать, что у меня нет сомнений в необходимости этого: большинство предметов просты и интереса не представляют, а 5-8 часов лазать по обычным ящикам, находя обычные предметы... Перемещения на обратную стороны и полтора монстра повышают динамику, без них она была бы крайне низкой. Но я бы больше играл с двумя мирами, как в Сайлент Хилле. Это могло бы быть очень захватывающе.
Интересная концепция "говорить тише".
Вызовы местами тоже смутили. В некоторых местах игроки непонятно как догадаются сделать описанное действие (копаться в обычном сундуке до дна), а в некоторых других проходят проверку, когда ни риска нет, ни последствия не очень интересны. Например, проверка в библиотеке, позволяющая узнать расположение пары комнат.
Сама завязка приключения и концепция обратного маяка, распространяющего тьму, интересна. 325% мёртвый нарвал - это отличная деталь!
Ещё понравились детальные карты и реплики НПС.
Само приключение - удивительно мрачное для, опять же, вроде как весёлых приключений молодых волшебников и их "мультяшных" друзей.
Буклеты свёрстаны довольно понятно. Интересные блоки. Способности персонажей поддерживают образ этих персонажей, а насколько они играбельны - непонятно.
Лучшая часть - конечно, нелепое имущество. Очень многое говорит о стиле в хорошем смысле.