Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Странночелы и тайна смотрителя маякаView project page

Очень волшебные дела
Submitted by Aleksey Ivashchenko — 2 hours, 5 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Странночелы и тайна смотрителя маяка's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#34.7504.750

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Уф, сколько подробностей... Большая проделанная работа!

Хорошо общими мазками написан сеттинг, очень понятное вступление.

Механика с разными кубиками выглядит интересно и изящно. При этом немалая часть элементов показалась мне переусложнением: тут и Проще/Сложнее, Черты, Суть, Сила/Дух, Магия,  Ходы, Вызовы, куча Характеристик, Специализация, Серия проверок, Сделка, Шрамы, Состояния... Кажется, от трети-четверти этого можно отказаться, и игра от этого только выиграет. Это же вроде игра про весёлые приключения, ей лучше не быть такой громоздкой.

Но, кстати, я не уверен, что игра про весёлые приключения. Есть множество способов умереть (хотя возможность заменить повторное состояние - это славно), множество способов потерять силу/дух и мало - восстановить их. А в приключении монстр - зомбированный гомункул из мёртвых детей, с которым совокупляются при оживлении. Твою ж мать. Вот тебе и приключения.

Очень классная механика опыта. Отличные вопросы, особенно первый.

Деление на три вида магии тоже занимательно.

Очень качественные иллюстрации!


Приключение невероятно детально, описаны все предметы. Не могу сказать, что у меня нет сомнений в необходимости этого: большинство предметов просты и интереса не представляют, а 5-8 часов лазать по обычным ящикам, находя обычные предметы... Перемещения на обратную стороны и полтора монстра повышают динамику, без них она была бы крайне низкой. Но я бы больше играл с двумя мирами, как в Сайлент Хилле. Это могло бы быть очень захватывающе.

Интересная концепция "говорить тише".

Вызовы местами тоже смутили. В некоторых местах игроки непонятно как догадаются сделать описанное действие (копаться в обычном сундуке до дна), а в некоторых других проходят проверку, когда ни риска нет, ни последствия не очень интересны. Например, проверка в библиотеке, позволяющая узнать расположение пары комнат.

Сама завязка приключения и концепция обратного маяка, распространяющего тьму, интересна. 325% мёртвый нарвал - это отличная деталь!

Ещё понравились детальные карты и реплики НПС.

Само приключение - удивительно мрачное для, опять же, вроде как весёлых приключений молодых волшебников и их "мультяшных" друзей.


Буклеты свёрстаны довольно понятно.  Интересные блоки. Способности персонажей поддерживают образ этих персонажей, а насколько они играбельны - непонятно.

Лучшая часть - конечно, нелепое имущество. Очень многое говорит о стиле в хорошем смысле.

Developer(+2)

Спасибо большое за такой подробный отзыв. Ради такой детальной обратной связи и ввязывался в джем)

(+1)

Super 

Developer

Спасибо большое!

Submitted(+1)

Это очень необычно и интересно, захотелось увидеть мультик по этому сеттингу))

Developer

Спасибище! )

Submitted(+1)

Очень понравилось описание сеттинга. Попробовал бы сыграть в такое.

Developer(+1)

Спасибо большое! Такие оценки мотивируют пилить работу дальше :3

(+1)

Я фанат деталей! Нарвалы, тупилаки 😁 ужасно интересно погрузиться в такой мир 

Developer (1 edit)

Спасибо огромное за такую оценку!

Submitted(+1)

Мне был не очень близок сеттинг и мир игры, но уровень проработки приключения - это просто фантастика! Очень много деталей, которые позволяют персонажу погрузиться в историю. К сожалению, для полноты понимания нюансов приключения необходимо ознакомление с полной книгой правил.

Developer

Спасибо большое за такую высокую оценку) 
Относительно книги правил - пока есть только эти 15 страниц правил и 8 листов персонажей, которые я приложил к приключению. Это пока бета-версия и с ней приключение свободно играется, но полная книга в любом случае будет не очень объемная) 

Submitted

Я скорее о том, что как только игрок при чтении приключения встретит что-то в духе "Ордена Хранителей Равновесия", он полезет искать подробности в основную книгу сеттинга. Так то без нее никуда (это ни в коем случае не критика). 

Developer

Понял) Орден придуман просто под приключение, если что) Надо писать часть мастера в книге включая сеттинг или хоть упоминание, что сеттинг вы придумываете сами и дать для этого инструмент. В целом - спасибо! Ради обратной связи в этом и участвую!