Es un placer el comentar una obra, yo soy creador de juegos de mesa por hobby y se que lo que más llena a un creador son los comentarios hacia su obra. Yo es lo que más valoro y lo que menos recibo. La mayoría se descargan los juegos y se olvidan de ti.
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A lo que iba:
Después de leer tu respuesta he de seguir erre que erre con que la dificultad es muy elevada desde el minuto cero. Es tal que te ves obligado a usar mucho la vara de fuego con enemigos bajunos y eso no debería de ser así.
Las armas no caen ni las armaduras. El porcentaje que has puesto en la respuesta es lo bastante alto como para que cayeran más a menudo pero sin embargo no salen. Pociones sí caen bastantes.
Al no caer armas los combates son larguísimos y entiendo tu respuesta de que contra mejor arma más rápida será la victoria, pero no caen esas armas.
Sí, entendía que los mapas eran aleatorios pero crea demasiados callejones sin salida muy pequeños, cómo dije, de uno o dos pasos, que solo con "asomarte" ya ves el final de este. Los veo demasiado incordiosos y rara vez sale una poción en ellos. Pero bueno, es una pega mínima eso, es más una gilipollez mía.
Perdón por el error de las paredes secretas. Fallo mío.
Lo del retroceso, o andar de espaldas, tienes toda la razón del mundo. Andar de espaldas y dar con un enemigo sería un engorro.
La única manera de solucionarlo sería que al chocar con un enemigo se diera el personaje la vuelta automáticamente pero... lo mejor es lo que has hecho, quitarlo.
Ahora estoy probando la tercera parte y he de decir, a solo tres partidas con la demo, que me está gustando más que la primera incluso.
Paredes con detalles, puertas, las paredes secretas (ahora sí), los combates son más fáciles y rápidos, menú de acciones, la figura donde salen los objetos equipados, la brújula muy chula y la ausencia de mapa para hacerlo más rolero de la vieja guardia.
Lo compraré y lo seguiré jugando para hacerme una idea completa y más precisa, pero creo que no me equivoco si digo ahora mismo que es el más redondo de los tres.
Has creado tres obras maestras del rol en el Spectrum. ¡Mi más sincera enhorabuena, gracias por crearlos y darnos esa oportunidad de disfrutal de los RPG en nuestros Spectrums!