Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Es un placer el comentar una obra, yo soy creador de juegos de mesa por hobby y se que lo que más llena a un creador son los comentarios hacia su obra. Yo es lo que más valoro y lo que menos recibo. La mayoría se descargan los juegos y se olvidan de ti.
En mi perfil está mi Patreon (totalmente gratuito) por si quieres echar un vistazo.

 A lo que iba:

Después de leer tu respuesta he de seguir erre que erre con que la dificultad es muy elevada desde el minuto cero. Es tal que te ves obligado a usar mucho la vara de fuego con enemigos bajunos y eso no debería de ser así.

Las armas no caen ni las armaduras. El porcentaje que has puesto en la respuesta es lo bastante alto como para que cayeran más a menudo pero sin embargo no salen. Pociones sí caen bastantes.

Al no caer armas los combates son larguísimos y entiendo tu respuesta de que contra mejor arma más rápida será la victoria, pero no caen esas armas.

Sí, entendía que los mapas eran aleatorios pero crea demasiados callejones sin salida muy pequeños, cómo dije, de uno o dos pasos, que solo con "asomarte" ya ves el final de este. Los veo demasiado incordiosos y rara vez sale una poción en ellos. Pero bueno, es una pega mínima eso, es más una gilipollez mía.

Perdón por el error de las paredes secretas. Fallo mío.

Lo del retroceso, o andar de espaldas, tienes toda la razón del mundo. Andar de espaldas y dar con un enemigo sería un engorro. 

La única manera de solucionarlo sería que al chocar con un enemigo se diera el personaje la vuelta automáticamente pero... lo mejor es lo que has hecho, quitarlo.


Ahora estoy probando la tercera parte y he de decir, a solo tres partidas con la demo, que me está gustando más que la primera incluso.

Paredes con detalles, puertas, las paredes secretas (ahora sí), los combates son más fáciles y rápidos, menú de acciones, la figura donde salen los objetos equipados, la brújula muy chula y la ausencia de mapa para hacerlo más rolero de la vieja guardia. 

Lo compraré y lo seguiré jugando para hacerme una idea completa y más precisa, pero creo que no me equivoco si digo ahora mismo que es el más redondo de los tres.


Has creado tres obras maestras del rol en el Spectrum. ¡Mi más sincera enhorabuena, gracias por crearlos y darnos esa oportunidad de disfrutal de los RPG en nuestros Spectrums!

He visitado tu página y tengo que decirte que tienes una afición muy chula . Tambien he escuchado el podcast.

Menudo currazo que te pegas!!!

Y si me lo permites, te comento que en mi opinión, el único problema que le veo es que a la gente hay que darle las cosas muy mascaditas, así que esperar que ellos mismos se descaguen los PDF's y se los impriman lo veo muy complicado. 

Ya sé que no quieres sacar ningún rendimiento económico, pero sí que podrías investigar cómo saldría de precio hacer un juego completo: Precio de las cajas, la impresiones, fichas, dados, etc... y hacer un anuncio entre la gente, en Twitter por ejemplo, y decirles que quien esté interesado en adquirirlo, se apunte, y  dependiendo el número de personas, te saldría un precio u otro y una vez hecho, gestionarlo todo. Vamos, más o menos lo que hacen los que publican las ediciones físicas de juegos de ordenadores de 8 Bits. 

Otra opción es hablar con alguna empresa de juegos de mesa y ver si estarían interesados en publicarlos.

Y dicho ésto...

La culpa de que el algunas partidas no salgan más objetos de protección y/o armas, la tiene el Spectrum que es un cabrito, porque las ecuaciones y fórmulas son esas... XDDDD

En serio que a mí no me parece que los combates sean tan largos, se ve que eres una persona nerviosa con poca paciencia, pero si algo hay que tener para jugar a juegos de Rol, como seguro que ya sabes, es paciencia y no tener prisa. Si has jugado alguna vez en vivo, ya sabes que las partidas pueden durar horas y horas.

Yo te invito a que sigas intentándolo hasta que te salga una partida más favorable. Date cuenta que se lo ha terminado mucha gente, e incluso hay Walkthrougts por ahí. Pero en serio, en cuanto en una partida te favorezca un poco la estadística, ya verás como cambia la cosa. No desesperes!!!

Lo de los callejones tiene poca solución, o al menos yo no se la veo, igual que salen callejones más largos, también los hay mas cortos o incluso mínimos.

Hombre, eres muy amable, pero obras maestras no diría yo, tienen sus luces y sus sombras, muchas por errores míos y otras por carencias del Spectrum o mías por ser un programador muy cutre. De cualquier forma te agradezco el cumplido.

Lo que sí es verdad es que le he dado un poco de visibilidad a un género muy marginal en Spectrum, muy de nicho,, y humildemente pienso que ese es el gran gran mérito de la trilogía.

Con respecto a la tercera parte, tengo muchas cosas que comentarte, pero ya hablaremos de ella cuando la juegues y comentes.

(2 edits)

Uich!! un poco más y le doy a la opción de reportar en vez de responder. Están las dos una al lado de otra y casi la cago, XD.

Lo de hablar con empresas de juegos de mesa ya lo hice al principio del todo, justo después de sacar el Outrun, pero no fue fructífero para nada. No buscaban a nadie.

Ellas van sobre seguro para no arriesgar el dinero cómo es lógico. Compran licencias de juegos ya exitosos o contratan a creadores ya consagrados o ellos mismos crean sus juegos que suelen ser en un 70% puras chustas infumables. 

Cómo lo hago por hobby támpoco me preocupa eso. Es más me decidí a dar el paso de contactar con las empresas porque Nubaris, mi "consejero real" y tester, me convenció después de darme la vara cerca de dos años. Él sólo quiere lo mejor para mi y mis juegos pero yo soy un poco raro/arisco.  

En cada ficha de juego en el Patreon hay un enlace donde pone: "Más información". Si pulsas te llevará a una web que se dedica a los juegos de mesa (BSK). Allí es donde suelo colgar casi todos mis juegos para que las personas lo comente y descarguen.

Si has escuchado un podcast imagino que será el que viene en mi Patreon del cornetín de Gondor.  Puedes escuchar uno mucho más actual de parte de mis amigos de la web/canal de youtube de "yo tenía un juego".  Tienen un podcast del mismo nombre y me entrevistaron hace un mes o algo así.


A otra cosa. Te digo que sí a todas tus explicaciones sobre el juego y las "pegas " que le puse. Eran solo meras observaciones ya que para mi los tres juegos son buenísimos.

Lo de llamarlos obras maestras estoy en todo mi derecho de hacerlo, XD. Para mí lo son ya que para Spectrum no había encontrado nada similar durante décadas y si había visto algo parecido ya ni me acuerdo, por tanto poco pudo aportarme. 

Son un trío que ocupan un género, que cómo bien dices, nadie había explotado por lo de nicho que son. Pues llámame sepulturero si quieres porque a mí estos nichos me encantan.

Por cierto, la primera parte tiene una buena adaptación en juego de mesa. Solo cabría retocarle un poco los combates para hacerlos más dinámicos en mesa y punto.  Lo demás, un mazo de enemigos aleaotorios (pero sin pasarse en dificultad en las primeras habitaciones), un mazo de objetos, mazo de habitaciones que irán saliendo al azar conforme andas, panel con el tiempo (horas restantes para acabar el juego), etc... es fácil de crear. 

Los combates los haría o con tablas de ataques dependiendo el arma que tuvieras o con un mazo de carta que añadiría cartas extras dependiendo del arma que empuñases. 

Yo y mis divagaciones, XD.


Bueno, espero jugar en estos días a la tercera parte, la cual ya compré la versión completa para jugarla sin problemas, para ver hasta dónde llego y sacar una idea más exacta de las sensaciones que me transmite.

Un saludo enorme, gracias por responderme, por pasarte por mi Patreon y ¡deseando de escuchar esas cosas que me tienes que comentar de la tercera parte!