Задумка любопытная, но не более.
Битвы могли бы превратиться в интересные математические головоломки, если бы присутствовало нормальное описание правил геймплея. Про смысл брони и точности ещё можно приблизительно догадаться, используя опыт подобных игр, но, скажем, на что влияет параметр "инициатива" - тайна.
Похоже на типичную болезнь начинающих разработчиков (сам через это проходил), которые неосознанно делают игру для себя, а не для других. Я верю, что самим разработчикам интересно играть в своё творение, потому что они его видят изнутри, со всеми формулами и механиками, но, видимо, плохо представляют, как это выглядит извне.