En el nivel 1 me han sobrado como 75 segundos (o han dejado de aparecer fuegos, dicho de otro modo y he pasado esperando ese tiempo) y en el nivel 2, han sido 80 segundos. Si queréis seguir desarrollando el juego, os recomiendo que, si el jugador termina de eliminar todos los fuegos propuestos para el nivel actual, que automáticamente lo paséis al nivel siguiente (y le podéis convertir en puntos adicionales el tiempo restante, por ejemplo, para que intenten ir lo más rápido posible). Entiendo que ha habido muy poco tiempo para desarrollarlo, así que muy bien lo que habéis conseguido. Enhorabuena por el curro :)
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Hey! :)
Fue entrega de última hora, no hubo tiempo de corregir ese tipo de detalles. La mecánica inicial incluía un slider que se generaba en función de las casillas que tuvieran un fuego, te debía generar una figura ocupando todo el grupo de juegos juntos y tu hacer el trazado para eliminarlos. No un simple click. :D Pero ... había que entregar y fue in-extremis.
Lo suyo sería implementar la mecánica original para la que estaba pensado.