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(+1)

Nueva iteración del sistema fi-js, que con un UI point & click se aproxima mucho a la flexibilidad de una aventura conversacional con una combinación de enlaces de texto, barra de iconos y un menú contextual para seleccionar objetos. El catálogo de acciones está equilibrado en el sentido de que son suficientemente genéricas como para poder intentar acciones complejas de forma intuitiva (por ejemplo, la transacción en la ventanilla), pero hay suficientes posiblidades como para que no se deje resolver pulsando enlaces por fuerza bruta.

La historia empieza con una motivación muy directa para el PJ, y los puzzles son del estilo clásico de conversacional: actuar para conseguir objetos y desbloquear obstáculos  hasta cumplir la misión.

Llegué a un final bastante gore, que dadas las circunstancias supongo que es el correcto. Enhorabuena!

(+1)

Me alegro de que encontraras tan interesante el sistema de control… Como imaginarás, el beneficio de este sistema es doble: para los primerizos nones necesario teclear ni imaginar la palabra exacta. Para el desarrollador, la explosión combinatoria de las posibles acciones es mucho menor. Me alegro mucho de que hayas encontrado la historia también motivada, espero que la hayas disfrutado (si, el final gore es el “bueno”). Muchísimas gracias por jugar!!