Классная история, рисовка, музыка:) душевный неторопливый платформер)
Пожелания по геймплею: меньше "прыжков веры" вниз, когда не видишь, что там - пропасть или платформа (и неясен исход падения - пройденный уровень или рестарт, а в случае рестарта - все сначала, включая заставку, а не просто текущий уровень); четче обозначенный выход с уровня. С ножницами я даже не дрался, просто прошел вправо, не понимая, куда я иду.
Очень приятное перемещение, будто реально клубочек катится. Запрыгивание вверх, игра будто помогает чуть-чуть подтянуться игроку - это здорово. Каким методом реализовывали этот эффект, интересно?
Не всегда срабатывала кнопка "далее" в текстовых вставках, в титрах очень символично выдача списка участников застревает на кодерах:) сам тот еще кодер, поэтому позабавило)