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C'est excellent, c'est le premier que je test et ça met déjà la barre assez haute, félicitation pour ton implication, le résultat est top, on sent que tu y a pris du plaisir et le thème est super bien respecté !

Un grand point positif pour moi c'est le polish. Le scaling lorsqu'on a le curseur sur les monstres, les boutons très juicy et surtout les effets sonores très satisfaisants quand on arrive a en dégommer plusieurs ! Bien joué d'avoir penser à tout ces détails, ça rend l'expérience de jeu très agréable.

J'ai noté quelques points que tu pourrais peut être revoir si l'envie te dit (mais ce n'est que mon avis) :

  •  Quand je n'ai plus d'étoiles, le jeu me laisse sélectionner un monstre pour ensuite me dire : "ah bah non c'est perdu en fait!", il faudrait mettre le game over 1 action plus tôt mais le déclencher une fois l'animation des particules terminée
  • Quand on subit un game over on doit recommencer tout le jeu ? Selon moi ce n'est pas pertinent de refaire des niveaux dont on a déjà résolu les énigmes. J'aurais préféré avoir a me concentrer uniquement sur le niveau sur lequel j'ai perdu. Mais tu l'as peut être fait pour augmenter la durée de vie de ton jeu de jam.

Enfin bref, le jeu est super fun et le concept est cool, on attend de le retrouver sur le PlayStore maintenant ! 😉

Merci HydroGene pour ton retour très détaillé ! Je suis content que tu ai apprécié mon travail de polish car j'y ai passé pas mal de temps !
Je vais revoir cette histoire d'étoile effectivement cela sera peut être mieux, un game over direct après la fin des effets. Pour la difficulté tu as vu juste ! Comme je n'avais pas assez de niveau, j'ai pensé à cette astuce...
Pour le playstore tu n'est pas le 1er à me le dire , je serai même pas comment m'y prendre  😜
J'imagine qu'il me faudrait recoder avec un autre framework que  love2d. Mais aussi étoffé un peu l'offre en terme de durée de vie !
A voir, peut être pour le fun !