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BURST THE MONSTERS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #2 | 4.360 | 4.360 |
Respect des thèmes | #2 | 4.480 | 4.480 |
Overall | #2 | 4.420 | 4.420 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Cyril (RYC2026)
Elève Gamecodeur depuis...
2020
Temps passé
environs 10 jours (50-60h)
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Codé sous Love2d. J'ai essayé de changer ma façon de coder en programmant avec une approche POO avec LUA. Et faut dire que je me suis régalé car mon code était vraiment plus souple et j'ai pu ajouter ou modifier un tas de choses sans soucis majeur ! Je recommande cette approche ! Graphismes trouvés sur le web et adapté à mes besoins et également certains fait maison ! C'est la partie qui me prend toujours beaucoup de temps dans mes projets car je ne suis pas graphiste. Il me faut fouiller le web pour me donner l'inspiration pour la DA du jeu et ensuite trouver des images et asset qui me conviennent ! J'utilise Photoshop pour mes travaux graphiques. Musique et effet sonores trouvés sur le web et adapté à mes besoins. Les artistes qui mettent à dispositions généreusement leurs œuvres sont : - DEFRINI - Spookie pour le menu. - HOLIZNA-C00 - red_skies pour le gameplay. J'y ai passé beaucoup de temps environ 10 jours. Le polissage du jeu m'a pris beaucoup de temps car j'avais toujours envie de rajouter un truc ! Mais faut bien se faire une raison à moment donné et boucler le projet...! J'espère que vous prendrez plaisir à jouer à ce petit jeu car j'y ai mis tout mon coeur de codeur ! :-) Bon jeu.
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Comments
Vraiment très sympa, très polish.
Le seul bémol que j'ai à donner est le temps qui, pour un jeu de réflexion, met une pression trop grande. Nous n'avons pas le temps de bien réfléchir pour savoir quel monstre tuer en priorité. Ajouté à cela de devoir attendre que le curseur se verrouille sur la cible, le temps perdu est trop important. Après je suis d'accord avec les retours d'Hydrogene, mais inutile de les répéter.
À côté de cela, le jeu est très fun, le thème est bien respecté.
Bravo pour ton travail !
Merci Raphy pour ton retour d'expérience.
D'après toi combien de temps aurais tu aimé avoir pour chaque niveau ?
J'ai mis 20s sans vraiment savoir combien de temps était nécessaire pour analyser le niveau !
Il ne faut pas non plus que cela soit trop long car du coup le côté pression qu'apporte le chrono n'existerait plus ! Et c'est à mon sens un élément intéressante pour le gameplay.
personnellement je n'aurais pas mis de timer, ni de gameover. Les puzzle games n'ont généralement pas ce genre de choses car le défi réside dans la compréhension du tableau et non pas sa rapidité à être terminé. Les joueurs de puzzle games sont des personnes patientes qui généralement aiment prendre le temps de réfléchir. Cependant, certains jeux possèdent des chronomètres. on voit combien de temps on a mis pour résoudre l'énigme, mais c'est plus gadget qu'autre chose.
À la rigueur, tu peux tenter 1 minute 30 ou 2 minutes par tableau, et mettre à côté un mode "relax" qui n'a pas de minuteur. Imagine Myst avec un minuteur, quel enfer ^^
Oui en effet , je sais que les puzzle game n'ont pas de timer limitant. Mais là c'est plus pour augmenter la durée de vie du jeu car il n'y a que 22 niveaux ! Cela rajoute une difficulté et cela oblige le joueur à faire un effort de mémoire pour se rappeler les coups qu'il lui ont permis de passer les niveaux.
Si je rajoute des niveaux, je pense le supprimer et rajouter une sauvegarde qui permettrai de reprendre le dernier niveau, voir même pouvoir refaire les précédants.
Merci pour ton retour, je vais couper la poire en deux et mettre 60s. 😜🤣
J'adore ! Un grand bravo !
terrible
C'est excellent, c'est le premier que je test et ça met déjà la barre assez haute, félicitation pour ton implication, le résultat est top, on sent que tu y a pris du plaisir et le thème est super bien respecté !
Un grand point positif pour moi c'est le polish. Le scaling lorsqu'on a le curseur sur les monstres, les boutons très juicy et surtout les effets sonores très satisfaisants quand on arrive a en dégommer plusieurs ! Bien joué d'avoir penser à tout ces détails, ça rend l'expérience de jeu très agréable.
J'ai noté quelques points que tu pourrais peut être revoir si l'envie te dit (mais ce n'est que mon avis) :
Enfin bref, le jeu est super fun et le concept est cool, on attend de le retrouver sur le PlayStore maintenant ! 😉
Merci HydroGene pour ton retour très détaillé ! Je suis content que tu ai apprécié mon travail de polish car j'y ai passé pas mal de temps !
Je vais revoir cette histoire d'étoile effectivement cela sera peut être mieux, un game over direct après la fin des effets. Pour la difficulté tu as vu juste ! Comme je n'avais pas assez de niveau, j'ai pensé à cette astuce...
Pour le playstore tu n'est pas le 1er à me le dire , je serai même pas comment m'y prendre 😜
J'imagine qu'il me faudrait recoder avec un autre framework que love2d. Mais aussi étoffé un peu l'offre en terme de durée de vie !
A voir, peut être pour le fun !
Super jeu. Ce serait génial sur mobile d'ailleurs.
Un grand bravo c'est au top on y prend plaisir à jouer, il faut prendre le coup mais très bien conçu, le thème ainsi que les musiques sont excellents
Rien à dire à part que c'est nickel. Bravo
La génération des niveaux devait être très sympa à concevoir, j'imagine ;)
Super jeu, Respect du thème et belle finition. Bravo
Jeu très bien pensé et efficace autant par son gameplay, son design et sa bande son. Bravo pour tout ce travail ! et le thème est vraiment bien retranscrit.
Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu !
Belle réalisation, bien polishée comme y faut ! GG
Très beau concept. Très beau graphismes. Excellent jeu .
Bravo 👏