Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Merci Raphy pour ton retour d'expérience. 
D'après toi combien de temps aurais tu aimé avoir pour chaque niveau ? 
J'ai mis 20s sans vraiment savoir combien de temps était nécessaire pour analyser le niveau !
Il ne faut pas non plus que cela soit trop long car du coup le côté pression qu'apporte le chrono n'existerait plus ! Et c'est à mon sens un élément intéressante pour le gameplay.

personnellement je n'aurais pas mis de timer, ni de gameover. Les puzzle games n'ont généralement pas ce genre de choses car le défi réside dans la compréhension du tableau et non pas sa rapidité à être terminé. Les joueurs de puzzle games sont des personnes patientes qui généralement aiment prendre le temps de réfléchir. Cependant, certains jeux possèdent des chronomètres. on voit combien de temps on a mis pour résoudre l'énigme, mais c'est plus gadget qu'autre chose.

À la rigueur, tu peux tenter 1 minute 30 ou 2 minutes par tableau, et mettre à côté un mode "relax" qui n'a pas de minuteur. Imagine Myst avec un minuteur, quel enfer ^^

Oui en effet , je sais que les puzzle game n'ont pas de timer limitant. Mais là c'est plus pour augmenter la durée de vie du jeu car il n'y a que 22 niveaux  ! Cela rajoute une difficulté et cela oblige le joueur à faire un effort de mémoire pour se rappeler les coups qu'il lui ont permis de passer les niveaux.
Si je rajoute des niveaux, je pense le supprimer et rajouter une sauvegarde qui permettrai de reprendre le dernier niveau, voir même pouvoir refaire les précédants.
Merci pour ton retour, je vais couper la poire en deux et mettre 60s.   😜🤣