Привет и Спасибо!
:D зато есть что вспомнить "о наболевшем", всегда пожалуйста)
знаем, линейкой по попе бить не надо)
Задумка в обучении игрока фреймам неуязвимости, но на полиш и доработку уже существующих механик мы вложили преступно мало времени. Когда-нибудь научимся :)