Play game
Forest spirit's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Kindest game | #8 | 3.586 | 3.586 |
Most atmospheric game | #11 | 3.793 | 3.793 |
Best theme match | #17 | 3.207 | 3.207 |
Grand prize | #29 | 2.931 | 2.931 |
Best innovation | #44 | 2.241 | 2.241 |
Best solo game | #57 | 1.414 | 1.414 |
Silly hat | #71 | 2.483 | 2.483 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Творожные сырки
Grishka_17#8561
Snipershy#1042
nas-nik(Анастасия Никитенко)#1469
Lina#4622
вкоме#1842
koy#5177
Описание игры и управление
Управление: клавиатура или геймпад
Передвижение: стрелочки | левый стик
Прыжок: Z | A
Атака: X | X (Недоступно в начале игры)
Рывок: C | RT (Недоступно в начале игры)
Подтверждение: Enter | A
Пауза: Tab | start
Цель игры: исследование.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Весьма спокойная игра, угарнул от соник буста кекеке)) А так не хватает звуков перемещения, атаки, прыжка и буста, это же важный триггер для подобных игр, где тайминг важен.
Хехь, спасибо большое :3
И спасибо за замечания, учтем)
Очень красивая и милая игра, навевающая лично мне дух старых платформеров, в которые я любилю играть на Сеге)
Спасибо большое, нам приятно)
Красиво и атмосферно. Напоминает Ori. Хорошая базовая метроидвание. Только когда будете развивать, учтите, что в метроидваниях игрок должен увидеть где он может применить способности ещё до их получения. И лучше если мир меняться не будет после их получения. Так сфера рывка пусть будет сразу но добраться до ней можно только двойным прыжком.
Спасибо за отзыв и советы, подумаем над такой вариацией геймплея :3
Хорошо получилось вплести новые задания, с учетом приобретенных способностей. Но не понял, зачем надо было собирать монетки, наверняка что-то с ними еще планировали сделать. Рисовка порадовала!
Привет и Спасибо!
Рады были посмотреть твою трансляцию, зефир :)
Да, множество механик не довелось до ума, так что мы продемонстрировали фундамент на котором можно простроить геймплей. У нашей команды есть мноооого энтузиазма для постджем версии, обязательно пригласим тебя на релиз!)
Ну получается сил вам довести до конца начатое) С радостью сыграю в релизную версию)
Сначала подумал, что у лисы рут моушн, но потом как понял)
Дальше врагов не прошел, портал наверху можно было получить только пожертвовав жизькой, было больно, спасибо))
Управление да, но вы уже знаете))
Привет и Спасибо!
:D зато есть что вспомнить "о наболевшем", всегда пожалуйста)
знаем, линейкой по попе бить не надо)
Задумка в обучении игрока фреймам неуязвимости, но на полиш и доработку уже существующих механик мы вложили преступно мало времени. Когда-нибудь научимся :)
Какие же классные анимации у лисы, просто чудо. Одно удовольствие смотреть. Очень приятная атмосфера. Но управление, действительно, местами немного подводит. Чуть-чуть не хватило обмена кристалликов на что-то ценное, но и без того проходится отлично. Здорово.
Спасибо вам за отзыв, нам очень приятно :3
За анимации все лавры нашему программисту, он с ними очень настрадался, но по итогу выдал прелестейший результат))
Привет и Спасибо!
Да! Визуал просто потрясный, нам всем очень нравится. Особенно та часть, в которой мы читаем ваши комплименты. Ням!
Мы еще задумывали и торговца с боссом, но не весь контент успели доработать за джем. Сейчас спойлерами можно насладиться в оформлении на итч, а потыкать получится в постджем версии :) Обязательно всех позовём!)
Очень красивая игра! И музыка мне нравится, анимация лисенка великолепная! Мне показалось, что управление немного вязковатое, и местами коллайдеры странные, но это все мелочи)
Мне не хватило нарратива, какова цель игры, зачем нужны кристаллики. Было бы здорово, если бы вы добавили историю в описание)
Спасибо большое))
Нарратив был, есть и будет, но в рамках того, что мы успели сделать его особо и не было смысла вставлять, геймплеем он бы не подкрепился, а сил на себя забрал бы много) но есть вероятность, что история этого леса будет отражена в постджемовской версии, так что приходите пробовать, как запилим, мы будем рады :3
Привет и Спасибо!
Linami уже рассказала обо всём, что мне хотелось тут написать..
Поэтому я пойду в атаку!
Спасибо, Pringlae, за прекрасную статью на DTF. Тот редкий случай, когда я сразу прочитал материал, а уже после сохранил в закладки браузера. Особенно порадовало количество геймплейных решений для всего этого арта, мегареспект!
Это статья моего коллеги, передам ему ваши теплые слова, спасибо! <3
Ощущение волшебного леса присутствует, очень понравилась идея с проходами в деревьях, анимация волчонка))
Как тут уже подметили если подкрутить отзывчивость управления, будет еще круче!))
Спасибо большое) замечания учтем😌
Очень миленькая игра) Жалко, что жизни никак не восстановить... или я их слишком быстро профукивала и не заметила прибавок х)) Как мне показалось, даже коллизии были норм, а для джемного платформера это больше половины успеха!))
Спасибо за приятные слова)) доп.жизни были в планах, но реализоваться не успелись, так что да, в нынешней версии их действительно нет, но мы надеемся это изменить вне рамок джема! Так что приходите заценить обновленную и улучшенную версию, когда/если она появится)
Это здорово! Я бы поиграла в полноценную версию!)) И прыжку, если получится, веса добавьте, а то такой пуховый волчок))
Учтем, спасибо!
Здорово! Во время игры не покидало ощущение, как будто это старый-добрый платформер из детства на какой-нибудь сеге. Немного есть проблемы с коллизиями, но атмосфера и полное соответствие теме прощает эти нюансы)
Молодцы!
Вааа, спасибо :3 рады, что доставили вам удовольствие своей работой))
Интересный платформер и крутая рисовка)
Спасибо большое! Нам очень приятно :3
Привет и Спасибо!
рады радовать)
Игра красивая, конечно, но таким, как я, её, видимо, никогда не пройти))) Я просто очень плоха в платформерах, и постоянный недолёт волчка прям убивает(( В итоге собираешь один-единственный кристаллик, и на этом всё((
Здравствуйте и Благодарю!
Мы гордимся, что смогли порадовать визуалом и саундом проекта :)
Не будьте категоричны к себе. Платформеры действительно не самый доступный жанр, а у вас уже есть первая попытка борьбы с этим !)
Мы спрятали мухомор, благодаря которому волчёк сможет насладиться полётом.. магические грибы ведь так работают? :D
Ааа, грибооочки)) Попробую, спасибо :))
Псс, скажу по секрету, даже не вся команда разработчиков смогла пройти игру до конца))
Так что не расстраивайтесь, платформер действительно получился не самый простой)
Да не то чтобы я расстраивалась, просто действительно не мой жанр, я в платформерах не очень х)
там надо собирать сферы, которые дают гг некую силу... за некую плату =] а эта платформа была сделана специально, чтобы игрок не смог допрыгнуть, не получив новую способность - двойной прыжок. Спасибо за отзыв)
Ну, повторюсь, я фиговый игрок в платформеры, поэтому ломанулась как получилось)))) Бывает х))
Очень миленько выглядит, атмосфера зашла) Прикола с управлением так и не поняли, но привыкнуть можно)
Привет и Спасибо!
Добавили уточнений в описание. Двойной прыжок и дэш становятся доступны персонажу в процессе прохождения уровня.
красивый артстайл приятно напоминающий Ori, но как платформер - это больно.
при платформинге и перемещении по локации я чувствую себя так будто я вымазан гудроном, и еще ввело в ступор отсутствие заявленного функционала с самого начала, когда я нашел даблджамп и дэши уже в процессе игры и все вопросы отпали
Привет и Спасибо!
Добавили уточнение по поводу функционала к описанию управления, благодарю за совет. Если не затруднит, то распиши пожалуйста какая деталь в управлении даёт это ощущение?
персонаж очень медленно стартует свое движение и заканчивает его!
это очень красиво выглядит, но для платформинга скорости по ощущениям не хватает, то же самое и на анимацию торможения, а в прыжках наоборот - подъем происходит чуть ли не за доли секунды
очень двоякое ощущение от этого происходит, потому что ты то ли должен элегантно перемещаться и так же элегантно (и медленно) прыгать, либо ты должен быстро прыгать и перемещаться с соответствующей скоростью
я понимаю насколько тяжело отбалансить перемещение в временном окне длительностью три дня, если учитывать еще и соответствия с анимацией - можно дернуться вообще, вы молодцы что сделали такую красивую игру!! если будет постджем версия с твикнутым перемещением - обязательно заценю
Спасибо большое за такой развернутый фидбэк! В постджем версии будем думать над этим моментом, и в планах запилить еще много разнообразного контента, который придумать успели, а реализовать - неть хд
Так что если (когда) наши лапки дойдут до улучшенной и расширенной версии - ждем в гости еще раз :3
Хороший платформер, ненавязчивый саунд и красивые арты, атмосферно:3
Привет и Спасибо!
Нашим главным приоритетом было сделать отзывчивое управление персонажем, основная механика как-никак)
Это заняло весьма много времени, но я уверен что это было не зря.
Наши творцы любят кушать комплименты; всегда приятно когда приложенные старания ценят <3
По итогам джема все поймут - ваше дуо надо приглашать в команду на следующие мероприятия :)
Буду первым. Вспоминайте о нас, когда захочется взяться за креатив!)
Действительно чем-то похоже на Ori, наверное главным героем,
Реализация нюанса интересная,
Спасибо большое за игру, атмосфера и саунд правда крутые
Спасибо вам за отзыв :3 вся команда работала очень усердно от идеи до реализации, чтобы порадовать вас (ну и себя, конечно^^) приятным результатом <3
Привет и Спасибо!
Фича с карточками сильно урезалась, но я рад что идея тебе понравилась.
Да! Наши творцы наколдовали магию, а теперь кушают комплименты и радуются :)
очень атмосферно)
Спасибочки, очень старались!)))
Привет и Спасибо!
Пока и Пожалуйста!
Гейзер в дереве - чистое зло!))) Рисунки приятные, чем-то на ORI похоже)
Даааа, я сама когда играла постоянно забывала, что он там есть и теряла жизни:DDD Подлянка подлянкой вышла!
Мы очень старались с рисунками, спасибо, что оценили:3 Ори был как референс, так что вы верно подметили!
Привет и Спасибо!
Он не входил в сделку, но мы всегда рады предоставить нашим игрокам яркий и запоминающийся экспириенс!
За каждый напечатанный комплимент в мире улыбается один котёнок. Благодаря этому он и в следующий раз нарисует тоже что-то красивое, заглядывайте к нам почаще :)
После появления двойного прыжка - на некоторых платформах перестало работать обычное перемещение. И в целом, скорость перемещения хочется побыстрее, но это вкусовщина. А в целом - хорошо!
Спасибо за фидбек, учтем)
Привет и Спасибо!
Мне действительно нужно сделать акцент на качестве превыше амбиций. Твой отзыв очень полезен и точно не пройдёт зря. Спасибо, Шай.
Красиво и мило)
+ музыка хорошо придаёт атмосферы
пасиба, старался со звуками и музыкой =]]
Привет и Спасибо!
Это мы сейчас: