Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Snipershy

19
Posts
A member registered Nov 01, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Привет и Спасибо!
рады радовать)

Привет и Спасибо!
Linami уже рассказала обо всём, что мне хотелось тут написать..
Поэтому я пойду в атаку!
Спасибо, Pringlae, за прекрасную статью на DTF. Тот редкий случай, когда я сразу прочитал материал, а уже после сохранил в закладки браузера. Особенно порадовало количество геймплейных решений для всего этого арта, мегареспект!

Привет и Спасибо!
Да! Визуал просто потрясный, нам всем очень нравится. Особенно та часть, в которой мы читаем ваши комплименты. Ням!

Мы еще задумывали и торговца с боссом, но не весь контент успели доработать за джем. Сейчас спойлерами можно насладиться в оформлении на итч, а потыкать получится в постджем версии :) Обязательно всех позовём!)



Привет и Спасибо!
:D зато есть что вспомнить "о наболевшем", всегда пожалуйста)
знаем, линейкой по попе бить не надо)

Задумка в обучении игрока фреймам неуязвимости, но на полиш и доработку уже существующих механик мы вложили преступно мало времени. Когда-нибудь научимся :)

Привет и Спасибо!
Рады были посмотреть твою трансляцию, зефир :)
Да, множество механик не довелось до ума, так что мы продемонстрировали фундамент на котором можно простроить геймплей. У нашей команды есть мноооого энтузиазма для постджем версии, обязательно пригласим тебя на релиз!)

Здравствуйте и Благодарю!
Мы гордимся, что смогли порадовать визуалом и саундом проекта :)
Не будьте категоричны к себе. Платформеры действительно не самый доступный жанр, а у вас уже есть первая попытка борьбы с этим !)
Мы спрятали мухомор, благодаря которому волчёк сможет насладиться полётом.. магические грибы ведь так работают? :D

(2 edits)

Привет и Спасибо!
Добавили уточнений в описание. Двойной прыжок и дэш становятся доступны персонажу в процессе прохождения уровня.

Привет и Спасибо!
Добавили уточнение по поводу функционала к описанию управления, благодарю за совет. Если не затруднит, то распиши пожалуйста какая деталь в управлении даёт это ощущение?

Топ. Отдельное спасибо за дневник разработки!

Привет и Спасибо!
показываем

Привет и Спасибо!
Я тоже застрял в этом месте, а оно красивое! Персонажу ничего не угрожает, поэтому можно перестать тыкать кнопки и посвятить всё своё внимание прекрасно написанному саундтреку. 

Привет и Спасибо!
Это мы сейчас:

Привет и Спасибо!
Мне действительно нужно сделать акцент на качестве превыше амбиций. Твой отзыв очень полезен и точно не пройдёт зря. Спасибо, Шай.

Привет и Спасибо!
Он не входил в сделку, но мы всегда рады предоставить нашим игрокам яркий и запоминающийся экспириенс!
За каждый напечатанный комплимент в мире улыбается один котёнок. Благодаря этому он и в следующий раз нарисует тоже что-то красивое, заглядывайте к нам почаще :)

Привет и Спасибо!
Пока и Пожалуйста!

Привет и Спасибо!
Нашим главным приоритетом было сделать отзывчивое управление персонажем, основная механика как-никак)
Это заняло весьма много времени, но я уверен что это было не зря. 
Наши творцы любят кушать комплименты; всегда приятно когда приложенные старания ценят <3

По итогам джема все поймут - ваше дуо надо приглашать в команду на следующие мероприятия :)
Буду первым. Вспоминайте о нас, когда захочется взяться за креатив!)

Привет и Спасибо!
Фича с карточками сильно урезалась, но я рад что идея тебе понравилась.
Да! Наши творцы наколдовали магию, а теперь кушают комплименты и радуются :)

С плюсов: Игра стабильная, камера то что надо, главный герой прорисован великолепно.

Всё остальное, учитывая такую большую команду, и то что это не первый ваш проект.. оочень слабенько :(  Ощущение, что у вас представления проекта не было даже к середине разработки, поэтому куски игры настолько сильно не сочетаются.

Важные минусы:
Фича с оружием не реализована. По-сути ты только спамишь кнопку мыши :) Враги ситуацию никак не улучшают, так что стоило сразу делать абсолютно разные снайперка-ракетница-бензопила сочетания.
Булетхелл, который происходит если специально дать врагам пострелять.. тоже не интересный. Вариантов решить это очень много, но из основных в Enter the Gungeon (изучайте референсы) есть дающий кадры неуязвимости перекат, а еще расходник, удаляющий проджектайлы с экрана.

Советы:
Враги в стартовой комнате не нужны) дайте игроку побегать-пострелять, звук и окно игры настроить.
Интересно звучит задержка при смене оружия, чтобы игроку не хватало убить одним запасом всю комнату. Пусть бегает по укрытиям и торопится отстрелить самых опасных противников до того как они начнут стрелять :)
Попросите одного художника накидать скетч сцены целиком, а потом разбейте задачи по художникам, или возьмите простой и понятный референс. Проследите напоследок чтобы всё сочеталось (например для противников одна и та же обводка/цветовое решение/силуэт (как варианты))

С УВАЖЕНИЕМ, ШАЙ.

Даа.. идея игры - чистый бриллиант. Вы реализовали всё то, за что любят инди проекты, так ещё и за 72 часа. Принимайте аплодисменты.