Привет и Спасибо!
рады радовать)
Snipershy
Creator of
Recent community posts
Привет и Спасибо!
Linami уже рассказала обо всём, что мне хотелось тут написать..
Поэтому я пойду в атаку!
Спасибо, Pringlae, за прекрасную статью на DTF. Тот редкий случай, когда я сразу прочитал материал, а уже после сохранил в закладки браузера. Особенно порадовало количество геймплейных решений для всего этого арта, мегареспект!
Привет и Спасибо!
Да! Визуал просто потрясный, нам всем очень нравится. Особенно та часть, в которой мы читаем ваши комплименты. Ням!
Мы еще задумывали и торговца с боссом, но не весь контент успели доработать за джем. Сейчас спойлерами можно насладиться в оформлении на итч, а потыкать получится в постджем версии :) Обязательно всех позовём!)
Здравствуйте и Благодарю!
Мы гордимся, что смогли порадовать визуалом и саундом проекта :)
Не будьте категоричны к себе. Платформеры действительно не самый доступный жанр, а у вас уже есть первая попытка борьбы с этим !)
Мы спрятали мухомор, благодаря которому волчёк сможет насладиться полётом.. магические грибы ведь так работают? :D
Привет и Спасибо!
Нашим главным приоритетом было сделать отзывчивое управление персонажем, основная механика как-никак)
Это заняло весьма много времени, но я уверен что это было не зря.
Наши творцы любят кушать комплименты; всегда приятно когда приложенные старания ценят <3
По итогам джема все поймут - ваше дуо надо приглашать в команду на следующие мероприятия :)
Буду первым. Вспоминайте о нас, когда захочется взяться за креатив!)
С плюсов: Игра стабильная, камера то что надо, главный герой прорисован великолепно.
Всё остальное, учитывая такую большую команду, и то что это не первый ваш проект.. оочень слабенько :( Ощущение, что у вас представления проекта не было даже к середине разработки, поэтому куски игры настолько сильно не сочетаются.
Важные минусы:
Фича с оружием не реализована. По-сути ты только спамишь кнопку мыши :) Враги ситуацию никак не улучшают, так что стоило сразу делать абсолютно разные снайперка-ракетница-бензопила сочетания.
Булетхелл, который происходит если специально дать врагам пострелять.. тоже не интересный. Вариантов решить это очень много, но из основных в Enter the Gungeon (изучайте референсы) есть дающий кадры неуязвимости перекат, а еще расходник, удаляющий проджектайлы с экрана.
Советы:
Враги в стартовой комнате не нужны) дайте игроку побегать-пострелять, звук и окно игры настроить.
Интересно звучит задержка при смене оружия, чтобы игроку не хватало убить одним запасом всю комнату. Пусть бегает по укрытиям и торопится отстрелить самых опасных противников до того как они начнут стрелять :)
Попросите одного художника накидать скетч сцены целиком, а потом разбейте задачи по художникам, или возьмите простой и понятный референс. Проследите напоследок чтобы всё сочеталось (например для противников одна и та же обводка/цветовое решение/силуэт (как варианты))
С УВАЖЕНИЕМ, ШАЙ.