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(3 edits)

En effet je pars sur le système de Traveller, avec un léger twist.

Dans Traveller les bonus d’attributs vont de -2 à +2, majoritairement à 0, et exceptionnellement à +3. De plus les bonus de compétences sont aussi majoritairement à +0 ou +1 et au maximum à +4, ce qui fait que le seuil de réussite d’une action est à 8.

Dans EG-OSR, on n’a qu’une caractéristique à -1 et une à +3 si on le souhaite, sinon c’est 0 à +2. Les bonus de compétences vont jusqu’à +6 (limités à +4 à la création). Comme les bonus sont de ce fait plus élevés, je mets le seuil de réussite à 9 (comme dans le JdR de sword & sorcery Barbarians of Lemuria). Ça pourrait peut-être changer après playtest, mais on va partir là dessus…