Nono ne te déconcentre pas et code moi cette IA que je défonce du tank lol.
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Un réseau de neurones couplé avec un algorithme génétique...
En fait ça mime le fonctionnement de l'évolution biologique :)
Je vais bientôt faire un devlog sur mon jeu + un sur l'IA à proprement parler.
Si tu veux, tu peux aller voir le code sur mon github ! https://github.com/Nono02P/TankArmageddon
Pour la partie fonctionnelle :
- Matrix.cs
- ActivationFunctions.cs
- NeuralNetworks.cs
- GeneticNeuralNetwork.cs
- Population.cs
Les classes et l'interface qui font la liaison entre les entrées et le jeu c'est :
- IControl.cs
- PlayerControl.cs
- NeuralNetworkControl.cs