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(+2)

Chapeau pour du MonoGame ! Comme les autres j'ai beaucoup apprécié le jeu, mais je suis incroyablement nul, je n'ai réussi qu'à en détruire 2 avant de mourir, je trouve qu'on à vraiment trop peu de vie. Peut être un petit pack de santé sur le terrain à la destruction d'une tourelle aurait pu me sauver la vie :p

De même, un petit peu de random sur les placements des munitions de couleurs aurait pu donner + de rejouabilité à mon avis, les touches ZQSD ou WASD sont plus communes que ESDF pour les déplacements, et petit bug que j'ai trouvé : les PV des tourelles peuvent aller dans le négatif :D

En tout cas ça reste une très bonne réalisation, Bravo ! ^^

(1 edit) (+2)

Alors déja merci ! 

MonoGame c'est la vie ! en tout cas la mienne :D

Oui je suis en train de continuer de le developper, je veux en faire un vrai jeu et je vais y intégrer tout plein de choses... notamment l'item de santé dont tu parles mais étant donné que j'ai eu le temps de faire que ce niveau je me suis dit je vais le rendre suffisament difficile pour ne pas qu'il soit "torchable" en 2minutes sinon on y aurait critiqué la durée de vie :]

Pour les touches ça m'a toujours semblé plus pratique car ça ouvre plus de touches coté gauche je pensais que la majorité des gens jouait comme ça mais après avoir testé tous les autres jeux de la GameJam c'est visiblement pas le cas. De toute l'on pourra custom ses propres touches à l'avenir, et j'en ferai autant pour mes prochains prototypes GameJam.

Oui les pv négatifs des tourelles je l'avais remarqué en me disant que je réglerai ça plutard et que de toute manière les joueurs ne continueront pas de shooter les tourelles après les avoir tué... manifestement si :D