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Merci Syllius pour ce bon retour :) 

J'ai refait jouer le jeu à mon garçon... putain il est meilleur que moi, il a réussi à tuer le boss!!

Si j'ai bien compris tu n'as pas l'intention de retoucher à ton jeu, mais je te fait par d'une petite imprécision par rapport aux collisions entre tir et sprites. Le problème est que le tir semble être absorbé juste un peu avant d'avoir touché sa cible. Cela est due au fait que ton sprite a possiblement du vide autour de lui (donc sa largeur réelle est peut-être de 24 pixel (je donne un chiffre comme ça)) mais que l'image elle fait 32x32 par exemple, donc tu as environ 8 pixel de vide autour de ton sprite. Hors, lorsque tu test tes collisions, il est préférable d'utiliser la largeur réelle de l'image visible pour qu'on ait vraiment l'impression que le tir le touch. Donc il faut juste réduire la boite de collision, en enlevant le vide autour de ton sprite visible. Tu pourras appliquer ce principe dans un prochain atelier, tu auras d'autre collision à gérer assurément!