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A arte dos inimigos é fofinha juntamente com a capa, mas tem coisas que me deixaram bastante a desejar.
O jogo quase não tem gamefell. Ele é o clássico "fique rodando em círculos pra matar inimigos", por que é só isso que você faz o jogo inteiro. Tudo que você pode fazer é rodar em círculos ou pros lados e atirar.
Pra deixar a mecânica mais dinâmica, eu colocaria alguma mecânica pra você poder rolar no jogo, dar um dash, ou uma ultimate talvez. Alguma coisa que se diferencie do estilo shooter básico.

Eu fui até o final e vi que teve 3 fases, se eu fosse você eu teria focado mais em implementar o feedback de dano dos inimigos, e polir mais o jogo em geral. Tipo quando você receber dano a tela dar um screenshake, quando o inimigo nascer ter alguma fumaça ou animação, deixar o tiro mais visível (por que ele é extremamente pequeno e difícil de ver quando tem mais outros 20 inimigos).

Eu achei a implementação bem fraca, a única coisa que teria de diferente de uma vez ou outra que você joga seria os power ups, mas eles não mudam muito a gameplay, e você consegue até zerar sem eles.

E por ultimo, o background do chão e do menu não combina muito  com o estilo de arte do resto do jogo.

Eu não quero degradar o jogo, na verdade acho que tem muito potencial, só queria que prestasse atenção a esses elementos pois eles podem fazer uma boa diferença! Parabéns pelo jogo!