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Emy100

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O clima do jogo é algo de tirar o fôlego. Passa muito bem a sensação de terror e principalmente tensão quando se está sendo perseguido pelo monstro. As artes menos saturadas combinaram muito para passar o estilo.
O feedback do jogo todo é muito completo. Quando o tempo está se apertando a tela fica diferente, o jogo inteiro não tem música de propósito para se ficar mais tenso exceto nas partes que você pode ficar seguro, o que é ótimo, te passa uma sensação de alívio.

Você soube trabalhar muito bem com a emoção do jogador em todo jogo. Eu poderia fazer uma lista quilométrica de coisas que me deixaram no clima e me cativaram muito, mas aqui vão umas que eu gostei muito: Os sons do bixo me deixaram com muito medo, a mecânica do tempo muito bem implementada, a exploração do jogo o que faz o jogo entrar no tema aliás, pois existem vários caminhos que você pode tomar e formas diferentes de ludibriar aquele monstro kk .A composição artística está muito, muito boa. Só achei 3 coisas que não correspondem muito:
-A animação de transição aonde você pisca os olhos pois tem pixels muito grandes que não correspondem ao resto do estilo do jogo.
- A arte de quando o monstro te pega (e o som também não me deu muito medo), a tela piscando com vários pixels em vermelho não me pareceu muito agradável
- A sombra do personagem que fica acima de objetos

Também achei um erro ao morrer por falta de pílulas, o jogo simplesmente crasha.

A forma que o jogo te conta a história é muito interessante, você aprende sobre sem precisar de nenhum personagem te explicar algo, somente pelos objetos que você investiga. 

A junção de exploração e terror psicológico ficaram  impecáveis. Esse jogo tem um potencial enorme.
Meus parabéns, esse foi o melhor jogo de terror que eu já joguei em uma game jam, não só do None, mas de todos que já participei. Parabéns pelo empenho cara!

Eu não sei como conseguiu fazer tanta coisa em tão pouco tempo.

O jogo tem história muito muito legal, a nave fala com você e até sabe se você saiu do jogo falando que teve um "deja-vu" kk, o nível de interações e pequenos detalhes aqui é impecável.
Gostei que você não precisa ficar clicando pra atirar, meu dedo já tava cansado de ficar clicando depois de tantos jogos, saber que eu não precisava nesse foi um alívio enorme kkkkk.
A arte é de tirar o folego, a combinação de cores incrível e toda a vibe tranquila e calma com a junção da música mesmo que esteja atirando em inimigos.
O sistema de evolução é muito bom e realmente tem uma diferença grande se você pega um ou outro, tem uma diferença bem legal na gameplay.
A única, unica coisa que me deixou levemente agoniado foi que eu não entendi como os upgrades funcionavam e a velocidade dele era bem lenta, as vezes eu atirava em um personagem bem longe e demorava um tempo bem agoniante pra conseguir pegar o xp dele.

Como sugestão, gostaria de dizer para dar uma fumacinha ou algo quando ele mata os inimigos, e ao invés do nivel ficar repleto de inimigos, deixar eles com mais de 1 vida e darem mais xp ao morrerem. Assim você não lota a tela de inimigos tão fácil

O jogo é realmente muito bom!
Todos os efeitos sonoros e feedback em arte em geral estão incríveis. Achei um pouco difícil matar os inimigos no começo, porém depois que consegui aumentar as armas, o jogo se tornou extremamente divertido.
Gostei muito da forma como você utilizou o tema.  Não tenho nada a reclamar sobre o jogo fora a dificuldade muito alta. Ver que você fez isso em só 2 semanas é extremamente surpreendente!

Parabéns pelo jogo!

O jogo é super completo! Vamos por partes.
A sensação de atacar os inimigos é muito boa tem screenshake e os inimgos tem uma velocidade até que boa pra poder acertar eles a tempo, embora o ataque seja um pouco duro. Eu trocaria pra que pudesse atacar com o mouse, mas é mais preferencia minha. Eu adorei me jogar em cima dos inimigos e atacar eles por cima da cabeça deles kk.
A musica e sons estão incríveis, muito muito bom mesmo. Considerando que a arte foi feita em uma semana, está ótima, uma das melhores que eu vi na jam. Parabéns!
O level design é um pouco confuso, as vezes você vai por um caminho e tem que voltar por que tem que apertar um botão primeiro nas ultimas fases.
Não entendi muito bem por que pegar as joias, além de que o número não resetava quando eu morria. A única que parecia me dar uma coisa, foi o rubi (ou diamante vermelho) que me deu uma vida extra que foi muito útil.

Embora se encaixe com o tema, achei que poderia usar mais ele e se aproveitar, talvez fazer leveis aonde vc só poderia escolher um lado e te daria power ups diferentes que mudaria totalmente a jogabilidade de um para o outro.

Gostei de que quando eu morria, eu voltava pra um checkpoint específico, porém achei estranho por que eu não sabia aonde esse checkpoint ficava, então sempre fiquei alerta no jogo.

Eu queria ver os três finais, mas foi realmente bem maçante ter que refazer todo o jogo pra ver os finais. Eu consegui dois, um de matar a princesa e outro de salvá-la aonde ela se torna um demônio (que ficou muito daora, embora achei a batalha bem fácil). 

Enfim, o jogo está realmente muito bom, apesar dos pequenos detalhes, parabéns!

O jogo parecia muito legal porém eu não consegui pegar nenhum outro final a não ser o de morrer vendo o olho :(

Eu tentei até trocar o horário do meu PC pra 2:30 pra ver se funcionava, e nada. Se tinha mais algum eu não sei, mas o jogo ficou muito bem feito pra duas semanas de jam. O clima de tensão é realmente muito bom, tem até uma mini história do pai bebado dele.

Porém tem um bug aonde se você ficar andando por muito tempo, ele não para nunca de dar os sons de passos, parece que ele toca mais vezes. E também, qualquer tecla está fazendo sons de passos.

Acho que o diálogo para confirmar poderia ser no mesmo botão para interagir, não tem necessidade de dois botões.

Apesar disso, parabéns pelo jogo, parece ter um conceito muito legal, mas não entendi o que o tema tem a ver, provavelmente tinha mais finais e eu não achei

A mecânica é muito divertida e bem diferente, nunca tinha visto algo assim, a composição artística em geral ficou incrível! Realmente muito bom.
Os efeitos de camera dinâmica, screenshake, a animação de cada animalzinho, tudo ficou muito bom. Porém o jogo está EXTREMAMENTE difícil, os coelhos morrem só de encostar em alguns inimigos e não dá tempo suficiente de reposicionar eles, então a gameplay acaba sendo muito curta. Mesmo insistindo muito eu não consegui passar da wave 4.

Acaba que você nem consegue usar os power ups que devem ter dado muito trabalho pra fazer, por que você tem que reposicionar os coelhos por que sabe que metade deles vão morrer. Então velocidade e "triplicar" acabam sendo inúteis no jogo.

Aliás eu demorei pra entender o triplicar, eu achei que eu ia triplicar a quantidade de coelhos porém quando eu usava eu via que eles perdiam vida, só depois que fui entender que a vida máxima deles triplicava, porém não adiantava muito já que, mesmo triplicando a vida máxima, a vida não cura, então eles acabam morrendo antes mesmo que venha uma próxima carta de cura.

O jogo tinha um potencial enorme, porém a dificuldade atrapalhou muito a gameplay e tirou todo senso estratégico. Já que te força a escolher uma única carta que é a carta de tropa de coelho.

Eu não sei se teria isso nos próximos niveis, porém se você fosse continuar eu sugiro colocar tropas diferentes que façam coisas diferentes como congelar os inimigos talvez ou darem menos dano com mais vida.

Sim, obrigado por avisar! Outros já relataram o mesmo erro, eu esqueci de colocar blocos de colisão nessa parte então acabou ficando assim ^^'

O jogo é bem legalzinho, é um estilo de jogo bem diferente dos outros jogos da jam que vi até agora e as artes também combinaram bastante!

Porém eu acho que pecou no uso do tema, por que por mais que tenha poderes diferentes, uma vez que você tem o melhor poder, não tem por que rejogar, e o estilo de jogo não muda tanto ao ponto de você querer rejogá-lo.

E o principal motivo de não ter achado o jogo tão interessante é que você pode espamar o botão de tiro e simplesmente ganhar o jogo em segundos, não só isso, como pode fazer com todas as habilidades ao mesmo tempo.

O feedback audio visual poderia ser muito melhor implementado, tanto no menu, na hora de destruir os elementos, e até na progressão de fase.

O problema nem sequer foi o jogo ser curto, porém ele não ser muito bem implementado.

Ah, e outra coisa que eu queria que adicionasse muito é que o tiro saísse automático sem que você precisasse clicar toda hora, isso faz uma boa diferença. Meu dedo doeu um pouquinho enquanto jogava

O jogo é bem divertido, eu gostei das escolhas de evoluções, ainda que bem limitadas, principalmente na parte dos tiros especiais como tiros que atravessam mais de um inimigo e se duplicam. As artes estão bem legais, elas conversam entre sí na maioria do jogo.

O jogo não é muito dinâmico, é só ficar atirando em inimigos similares com o mesmo tiro enquanto anda em círculos enquanto atira, assim como vários jogos dessa jam.

Acho que ele aproveitou muito pouco o tema da jam por que a escolha de poderes é bem limitada e sinceramente não muda muito na gameplay.

O jogo não teve musica e nem sons, mas o jogo não deixou de ser divertido por conta disso.

Acho que se implementasse um pouco mais no jogo e desse um pouco mais de carinho no game feel, seria uma ótima experiência na Steam

A musica e os sons ficaram bem agradáveis, o jogo é um endless runner bem divertido. Ele possui habilidades clássicas desse estilo porém reformuladas no jogo.
Porém tenho algumas criticas.

Eu não achei a arte muito agradável aos olhos, no inicio do jogo tem uma certa cutsine, porém ela era tão pixelada que não deu muito pra identificar o que era. Não achei que a arte dos elementos combinou entre si, por exemplo a foca e a moeda, a moeda tinha sombra com até 4 sombras diferentes, a foca nem sequer tinha sombra.
O jogo não te diz se tem final ou não, então eu fiquei curioso pra saber se tinha, eu peguei até 207 moedas e o jogo realmente parecia sem fim, então eu parei. É bem desafiante e eu achei o nível de dificuldade bom, porém eu não entendi pra que servia o ataque, eu tentei usar em todos os objetos e não consegui, não sei se foi por falta de timing.
A foca desliza pra cima e pra baixo muito lento, é o suficiente pra você bater em uma carta sem querer por que a foca foi muito lenta. E o pulo também é difícil de ser acertado.

Obrigado pela review! Infelizmente não tive tempo de colocar sons no jogo, mas fico feliz que tenha gostado do jogo mesmo assim.

Espero que tenha gostado da experiência!

Infelizmente o jogo realmente não tem som, não tive tempo de adicionar além de não ter muita experiência em efeitos sonoros e musica.
Achei interessante a idéia, obrigado pelo feedback!
No momento não pretendo continuar o jogo por me exigir muito do level design (demoraram 3 dias para fazer o mapa inteiro)

Muito obrigado pela review e pelo tempo que você dedicou ao jogar!
Você foi o único que comentou sobre o bug do Pórus no meio das plataformas, eu realmente não me liguei nisso.
Eu acabei deixando pra fazer o jogo na ultima semana e fiquei uma semana sem fazer nada dele, o que afetou bastante o estilo audio-visual dele e até na dificuldade do jogo.
Se eu fosse continuar daria muito mais carinho para o game fell porém infelizmente acho que não vou continuar por me exigir MUITO do level design, eu demorei 3 dias para completar todo o mapa se fosse para um projeto comercial eu provavelmente demoraria bem mais

Obrigado por dedicar o seu tempo para jogar, fico feliz que tenha gostado!
A dificuldade realmente ficou muito alta, eu foquei em conectar as rotas de um jeito que fizesse sentido e me despreocupei com a dificuldade delas, vou tomar mais cuidado com jogos futuros, muito obrigado por comentar!
Se eu tivesse mais tempo com certeza focaria em melhores detalhes visuais e sonoros do jogo, além da questão da própria dificuldade e os bugs.

Mano, brigado de verdade!
Fico muito feliz que tenha gostado, eu tentei desenvolver a mecânica de cada um dos Floryos igualmente mas no fim por causa da pressa, alguns sairam mais elaborados que outros (cof cof, Pórus e Aeroflor).
Se eu fosse trabalhar mais no jogo com certeza implementaria muito mais o game fell e principalmente os malditos efeitos sonoros que todo mundo reclamou :/
Estou realmente frustrado por ter deixado tudo pra ultima hora, eu acho que se tivesse mais tempo poderia ter polido bem mais o jogo.
Infelizmente não está nos meus planos continuar o jogo pela complexidade gigantesca de fazer o design do mapa pra uma rota diferente para cada Floryo, me levou 3 dias pra completar o mapa.

Mas quem sabe... Eu mude de idéia, nunca se sabe.

De qualquer forma, eu agradeço feedback! 

Meu deus, eu to sem palavras kkk, muito obrigado mesmo!
A mecânica do Antúrio era pra ser exatamente essa que você descreveu, mas por falta de tempo eu tive que cortar pra algo mais simplificado.
Eu queria melhorar muito mais as animações e a apresentação do jogo em si (contando com os sons), mas eu confesso que procrastinei um pouco e acabei fazendo 60% do jogo nos últimos 2 dias. Por isso a falta de sons, game feel, e principalmente naquele menu (horroroso).
Alguns me deram a sugestão de poder descer mais rápido com a Lily para que tivesse mais controle sobre ela, eu realmente acho que seria uma ótima idéia, eu também queria adicionar mais elementos para a rota dela e do Antúrio, como não consegui, resolvi deixar os dentes de leão (que ficaram parecendo balões brancos) espalhados pela rota deles (não ficou muito criativo na minha opinião e só tornou a rota deles impossível de se jogar junto as serras e espinhos).
Eu realmente estou frustrado pela mecânica da Flotild não ser agradável, já que ela servia como demonstração das mecânicas mesmo, a rota dela era para ser fácil de propósito mas infelizmente não consegui cumprir essa meta.
Eu realmente adorei a review detalhada sobre cada um dos Floryos! Eu acho que seriam adições incríveis mas acho que não levaria o jogo pra frente por ser extremamente trabalhoso fazer o level design de uma única fase (demorei 3 dias).
Sobre os controles, acho que seria bom colocar opções de controles para se jogar pois ouvi diversas opiniões diferentes aonde os controles deveriam ficar.

Eu fico muito feliz que tenha gostado do jogo e tenha dedicado seu tempo pra fazer essa review incrível! 

Obrigado! Foi um desafio bem grande esquematizar o mapa de uma maneira que fizesse sentido pra cada personagem haha ^^ 

Cara... Simplesmente uma das melhores experiências que tive na jam até agora, o combate é muito daora, bem dinâmico. O game fell do jogo e a composição artística tanto sonora quanto gráficas estão impecáveis. O jogo tem até uma OST própria e um menu bem bonitinho.
Eu fico impressionado com a quantidade de elementos que esse jogo tem feito em apenas uma semana. Diálogo, inimigos com ataques e poderes diferentes, armas diferentes, sistema de leveis, bosses e ataques só pra eles, história, iluminação, baús, loja, E MUITO MAIS.
Foi muito bem projetado, e o combate é muito engajante e o nível de dificuldade é muito bom.

Eu não gostei muito da forma de pegar minérios, como é um jogo que você atira, achava muito melhor você atirar nos minérios pra destruí-los (e talvez diminuir a vida deles também, por que eu passei um bom tempo destruindo eles).

Achei alguns leves bugs como uma sombra bugada em uma casa ou luz em volta dele não ser aplicada quando ele pula em cima de um bloco. Mas nada que atrapalhe a experiência.

A questão de rejogabilidade é muito interpretativa, o jogo TEM SIM um tema de rejogabilidade pois você pode ter armas diferentes e levels aleatórios. Porém isso não te faz querer jogar o jogo pois as armas não estão no mesmo nível, existem armas que são mais fortes que as outras, e uma vez que você obter a arma mais forte não tem o por que jogar de novo. O sistema de levels aleatório é bem legal mas eu acho que teria que ser uma pessoa muito específica pra rejogar um jogo só pra ver os blocos do mapa mudarem de posição.

Apesar disso, acho que esse jogo até entrava na Steam FÁCIL.
Excelente jogo, meus parabéns!

Sim, a mecânica de cada flor ter sua rota é a base do jogo ^^
Eu cometi alguns erros no level design, e até nas mecânicas, mas fico feliz que tenha gostado!

Muito muito obrigado mesmo pela review!
Eu acabei de descobrir esse bug com a Lily kk, sim, ficar parado na água e morrer é um bug.
Várias pessoas não conseguiram zerar o game e só jogaram o suficiente pra entender a mecânica, e isso foi erro meu, eu julguei a dificuldade do jogo apenas pela minha visão (um completo amante de plataforma e que já está totalmente acostumado com o gênero).
Eu vi algumas pessoas jogarem mostrando a tela pra mim e eu percebi que a rota do Antúrio e da Lily estão ridiculamente difíceis, muito mais do que era pra ser por causa dos diversos espinhos e pulos arriscados que você tem que fazer, a Flotind tá em um nível intermediário-difícil, ainda sim eu mudaria algumas coisas na fase dela e talvez até a mecânica de wall jump em si (obrigado por destacar isso, queria confirmar se mais pessoas estranhavam isso), as rotas que eu achei a dificuldade boa foram do Aeroflor e Pórus (já que o pórus é mais puzzle do que plataforma).
Sobre a contagem, eu to até meio frustrado de não ter visto isso, se eu fosse fazer um remake seria o primeiro bug que eu corrigiria (além daquele de atravessar uma parede específica).
Ah, sobre os controles, era pra ter um tutorialzinho de cada mecânica de flor aonde teria os controles, mas por causa do tempo eu tive que cortar assim como os efeitos sonoros e musica :/

Vlw de mais cara, eu vou tomar mais cuidado com próximos jogos na questão de level design kk.

Brigadão pela review cara! 
Sobre a área sem colisão eu sei EXATAMENTE qual você tá falando kkk, eu re-testei o jogo depois que enviei ele pra jam e só achei isso depois, mas o prazo já tinha acabado então não pude concertar, vou ficar mais atento na próxima.
O texto realmente foi feito super na pressa, aliás, eu odiei essa fonte mas tive que fazer essa parte no ultimo dia.
Eu acho que o que mais me arrependo é a falta de sons, eu sei que vai ser um elemento bastante reclamado, mas eu não tenho muita experiência com sons ou musica e o meu tempo estava bem curto então não consegui, para as próximas jams vou dar uma estudada melhor na produção de sons e musicas.

A arte dos inimigos é fofinha juntamente com a capa, mas tem coisas que me deixaram bastante a desejar.
O jogo quase não tem gamefell. Ele é o clássico "fique rodando em círculos pra matar inimigos", por que é só isso que você faz o jogo inteiro. Tudo que você pode fazer é rodar em círculos ou pros lados e atirar.
Pra deixar a mecânica mais dinâmica, eu colocaria alguma mecânica pra você poder rolar no jogo, dar um dash, ou uma ultimate talvez. Alguma coisa que se diferencie do estilo shooter básico.

Eu fui até o final e vi que teve 3 fases, se eu fosse você eu teria focado mais em implementar o feedback de dano dos inimigos, e polir mais o jogo em geral. Tipo quando você receber dano a tela dar um screenshake, quando o inimigo nascer ter alguma fumaça ou animação, deixar o tiro mais visível (por que ele é extremamente pequeno e difícil de ver quando tem mais outros 20 inimigos).

Eu achei a implementação bem fraca, a única coisa que teria de diferente de uma vez ou outra que você joga seria os power ups, mas eles não mudam muito a gameplay, e você consegue até zerar sem eles.

E por ultimo, o background do chão e do menu não combina muito  com o estilo de arte do resto do jogo.

Eu não quero degradar o jogo, na verdade acho que tem muito potencial, só queria que prestasse atenção a esses elementos pois eles podem fazer uma boa diferença! Parabéns pelo jogo!

Infelizmente não tive tempo de colocar sons no jogo, e nem sequer tenho muita experiência com isso. Peço perdão
Sobre a mecânica de salto, você diz a de pular entre paredes (wall jump) com a Flotild? 

Obrigado pela review! Por eles terem estilos de jogo bem diferentes, foi bem difícil combinar todos eles em um único mapa. Eu tentei fazer isso em algumas partes do jogo como a rota da Flotild e da Pórus, ou do Antúrio e da Lily, mas confesso que para mesclar todas em uma única rota eu teria que descartar algumas mecânicas e pensar bastante. Mas talvez, quem sabe, seja um desafio interessante para uma próxima jam.

Fico feliz que tenha gostado do jogo! Sei que não foi uma experiência completa pela falta de alguns elementos de game fell e principalmente sons, saber que mesmo incompleto cumpriu seu papel de ser divertido é o que mais me alegra. 

Heyy, the game is awesome, the obstacles are well designed and the map is really cool to explore.
There were sometimes two ways to go, one was to get the cookie cat (great reference by the way) and the other to go. But there were times that when I followed I couldn't go back, I found it a little frustrating because I couldn't get all the cookies.
I like to play hard, and I saw that I had 2 bars down and I didn't know what to do. It was only after about 3 rooms that I started to understand, maybe a little sign saying what I was doing could help. And by the way, why 2 bars? I thought that in normal mode I would only have 1 bar, but that was not the case. I don't understand it very well, but if it's just for style I recommend changing it.
The tree tiles in the background were a little disproportionate to the clouds and the tiles too.
Anyway, it was a great game, with just a slight tweak I would buy it on Steam.

(1 edit)

Eu consegui jogar até o final, mas confesso que foi bem difícil.
Primeiramente, os gráficos tão simplesmente sensacionais, eu não sei se foi você que fez. Mas se foi, parabéns. 
As coisas que mais me confundiram foi os controles e o cooldown.
Você poderia ter colocado o botão de trocar elemento na rodinha do mouse, o botão de atacar normal no botão esquerdo do mouse e o de atacar especial no botão direito. Acho que faria muito mais sentido.
E o cooldown pra atacar é bem alto e fica difícil acertar, eu recomendaria diminuir o cooldown e aumentar a vida dos inimigos.
Também foi meio difícil ficar nas plataformas com os inimigos por que eles corriam muito rápido e a plataforma era muito pequena, e como não existia recompensa ao matar eles, eu normalmente  só fugia deles.
Tinham alguns ataques de bosses que eram quase que impossíveis de desviar, tipo o do ogro que pulava em você ou o do boss de pedra que andava e fazia um rasto atrás dele. Eu gostei bastante do boss de raio e a maneira que ele se comportava.
Além disso, tem alguns bugs ocasionais, acho que eu tive sorte de não encontrar muitos. 

Mas continua, sério, você tem muito potencial! <3

Ficou muito divertido, parabéns! Eu ri muito com o "Maicon Jaquisso" fazendo "Heehee" kkk. Eu acho que deveria ter um indicador de quantas pedras você pode colocar no mapa por que eu fiquei clicando pra tampar as pedras toda hora e não ia. E o texto de tutorial foi meio longo e eu acidentalmente acabei pulando ele as vezes kk.

O jogo tá bem bonitinho, e a historinha é bem criativa. Como o mapa é bem grande, em vez de dar Dash pro jogador, eu daria um buff de velocidade talvez. Foi bem cansativo ficar spamando o botão de Dash, principalmente na segunda vez que eu fui jogar pra fazer o outro final. 
Sobre o ataque especial do jogador, eu só achei ele útil contra o boss final, foi bem difícil tentar acertar eles nos inimigos comuns e demora muito pra conseguir a mana de volta.
Ah, e tem que tomar cuidado com as colisões e os tiles, tem muitos blocos que eu consegui atravessar ou outros que eu bati no meio da grama aonde não tinha nada.
Mas tirando isso, meus parabéns, tá muito legal o seu jogo! 

Um jogo simples porém muito divertido! Eu adorei fazer as combinações pra agradar os personagens e me deixou com vontade de poder jogar mais.
Pena que o jogo é curto, mas tá muito divertido. Parece muito com Scribblenauts.
E o som deixa o jogo ainda mais engraçado.
Parabéns!
Só uma dica, tenta mostrar como levar os itens do jogo até as pessoas, e os controles pra movimentar o personagem também

Thanks for playing and rating, it's very important to me!
I'll try to improve the design and logic part in the next games. ^^'

Well, it was a design and logic error that I will improve in the next jams.
Thanks for playing and rating!

Thanks for playing and rating! You are awesome!
The big saws part was a design error, I'll try better in the next ones. 

Thanks to rate my game! Was my second game for a game jam and i don't have so much experience. About the saw, I received several comments about it. I think it was because I got used to my own mechanics and didn't think about how difficult it could be for other people.
I don't have time to make the sounds because I focused on the sprites.
Really, really thank you for playing and rating. This is worth a lot to me!