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(1 edit)

O jogo é divertido, a variedade de inimigos, armas/ataques e salas é legal e acaba dando uma vontade de ficar ali jogando por um bom tempo.

Eu particularmente gostei bastante do jogo, fiquei testando por uma hora e não me cansei de jogar (quando descobri que a abobora andava até o player eu fiquei genuinamente com medo). Contudo tem alguns pontos que pecam bastante na experiência do jogador e acho que listar e comentar fica mais fácil de entender, portanto:

- Pontos Positivos

  • O jogo é bem divertido nas primeiras "runs", e ele se mantém sendo interessante e aleatório prendendo sua atenção e dando uma vontade de "quero ir mais longe";
  • A variedade de armas é bem legal, acredito que não peguei todas ainda e pretendo jogar mais para usar todas (a minha favorita até agora é o cajado verde que o tiro explode);
  • As salas são bem desafiadoras, algumas tem um design que parece que foi feita para "te fazer perder", mas todas que peguei até agora, incluindo uma que só tinha fogo praticamente ou espinhos, consegui passar, com dificuldade mas consegui!
  • As músicas são muito boas, não sei se são originais ou não mas elas ajudam bastante na diversão, principalmente quando toca o rock;

- Pontos Negativos

  • Como eu citei anteriormente, o jogo é bem divertido nas primeiras "runs", mas ao longo do tempo você acaba percebendo a repetitividade, algo que comigo não é tão impactante assim, mas em geral, para outras pessoas pode acabar tornando o jogo meio maçante e no fim, chato;
  • Eu não sei se foi, "azar" meu mas das vezes que joguei, em 80% eu pegava o boss abobora 2x seguidas, e acabou que nem pude experimentar tanto o outro boss (caramelo) e descobrir se existe outros;
  • A UI do jogo, me deixou um pouco confuso. No canto inferior direito da tela, a uma espaço vazio no qual eu deduzia que apareceria a descrição da arma, mas em momento algum apareceu algo ali, então eu meio que tinha que decorar o que cada arma fazia;
  • Continuando com a UI, mesmo que conforme você joga, descobre que é necessário 25 de gold para a roleta, nas primeiras vezes eu não entendia o motivo de não estar saindo arma, até depois de um bom tempo eu perceber isso. Pode ser que eu seja meio lerdo também, mas é interessante mesmo assim mostrar, mesmo que em cima da roleta ou em algum lugar da tela, quanto o jogador precisa para adquirir uma nova arma;
  • O jogo possui alguns bugs, alguns pequenos que não afetam em nada a gameplay e outros que.... fazem você fechar seu jogo. Um exemplo de bug "simples" que não afeta em nada são inimigos (gatos principalmente) que se prendem a parede e não conseguem mais sair, assim como os tiros da bolinha vermelha/rosa que ricocheteiam nas paredes e vez ou outra ficam presas. Agora um exemplo que me fez fechar o jogo e abrir novamente várias vezes é no boss amarelo (caramelo) que durante sua entrada se você ficar atirando em sua direção, no momento em que ele "pousa" o jogo vai crashar de vez. Outra vez que causa crash é quando o player morre em cima de uma moeda/coração.

Conclusão

O jogo é bom, alguns problemas aqui e ali, mas no geral ele é bem divertido e nem parece ser de jam, tem cara de ser um jogo demo para lançar na steam ou outra loja.

O único ponto que eu acho que seria interessante de mudar seria em como o "quão longe" o player vai é demonstrado. O sistema de tempo é interessante mas não passa uma vibe de "Ok, eu sou muito bom, olha onde eu to" ou "Nossa fui muito melhor do que na ultima vez", ao longo da minha gameplay eu mal me importei com o tempo e nem me senti muito recompensando sinceramente, acredito que algo como "salas, inimigos e/ou bosses que você matou" passa um sensação mais recompensadora, e demonstrar isso ao jogador quando ele morre é bem legal também.

Enfim, adorei jogar e espero que tenha atualizações no futuro!

(+1)

Agradeço demais o seu comentário detalhado isso deixou bem claro os pontos positivos e negativos do meu jogo, obrigado por jogar, obrigado por avaliar e obrigado por me ajudar a evoluir :D