Utilizo o GameMaker, mas não estou conseguindo exportar meu executável, somente o YYZ. Alguém poderia me ajudar a exportar o projeto, para ficar mais fácil que as pessoas joguem? Meu projeto é o Wild Sea, ficaria muito grato.
Rakar
Creator of
Recent community posts
Aproveita mano, é uma experiência incrível, diria até que tu vai se viciar kkkk mas principalmente vai aprender muito, vai se desenvolver demais, demais mesmo. (aliás, não desista, se na hora de trabalhar no projeto tudo parecer complicado e tu achar que n vai conseguir, apenas tente de novo nem que seja do zero, vale a pena insistir)
Claro, qualquer comentário é bem-vindo, agradeço muito que tenha jogado e que tenha gostado, desculpa pelos bugs, mas ainda estou aprendendo e fui bem "ambicioso" quanto ao projeto e acabou que não poli ele perfeitamente, espero que isso não tenha tornado as coisas frustrantes, muito obrigado pelo feedback :D
Agradeço o feedback, como eu sou inexperiente e fui meio ambicioso nesse jogo, acabou que não consegui polir ele e o tempo apertou tanto que não fui capaz de programar os botões de configuração e o sair, assim como arrumar o arco e o boomerang, mas espero que não tenha sido muito frustrante pra você.
Muito obrigado pelo feedback, agradeço os elogios e críticas, de fato o game tem alguns bugs por conta do tempo, não consegui polir o bastante, nem programar funcionalidade no botão de opções. Esse bug em específico é por conta dessa arma, o arco é a arma mais bugada do projeto até então, espero que isso não tenha prejudicado sua experiência. Agradeço. :D
Agradeço o feedback, realmente o game tem alguns bugs pois ainda sou inexperiente e fui muito ousado ao escopo do game, espero que tenha realmente gostado :D
PS: Na verdade eu não tive inspiração para o cajado de bolhas, eu queria fazer uma arma diferente então pensei em algo que não fosse tão difícil para eu fazer e saiu o cajado de bolhas.
Foi extremamente cansativo e exigiu bastante de mim, pensei em desistir várias vezes no começo e meu projeto mudou umas 4 vezes antes de ser o de agora, mas em compensação minha lógica e autonomia estão afiadissimas, aprendi muita coisa e explorei muita coisa, como não terminei o curso tem muita coisa que ainda não sei o que resultou em um jogo bem bugado :P mas no fim gostei do resultado e gostei da experiência.
É super criativo e divertido, os puzzles são bacanas e como tem mais de 1 final acaba que nos faz querer rejogar.
O game não é muito intuitivo por si só embora tenha várias dicas por ai, mas não há bem uma ordem esclarecida ou que é esclarecido que de fato não tem ordem. E você deixou um show_message quando pega a bolinha vermelha kkk isso não é um aspecto negativo só achei engracadinho.
Jogo realmente muito bonito, funciona super bem, todos os feedbacks são satisfatórios dos sonoros aos visuais.
Mas falta um tutorial, precisei realmente testar o que podia para descobrir desde como funciona o game e os reais efeitos de melhorias, além de que não sei exatamente se sou ruim mas sempre sou levado pra derrota e não demora muito pois preciso contar com a sorte de vir a melhoria da cura ao mesmo tempo que preciso de mais coelhos vivos, uma alternativa para esse fato seria implementar uma escolha, entre curar todos os coelhos ou escolher uma melhoria, contar sempre com a sorte acaba inevitavelmente levando para a derrota sem qualquer chance de driblar isso.
É divertido, ter mais de 1 personagem é legal, o jogo flui bem.
Seria interessante que tivesse um feedback melhor do dano nos inimigos, seja um efeito sonoro ou algo mais visual, a música poderia estar loopada já que depois que começa o game ela toca e quando termina o jogo fica completamente silencioso. Demora bastante para upar e como os ataque são feitos por cada clique pode ficar cansativo para as mãos.
Bem divertido, difícil e bonito, senti bastante inspirações nesse game, isso o torna bem convidativo.
De começo pode parecer confuso o game mas com o tempo se vai entendendo principalmente se já jogou Inscryption, embora o game seja realmente muito bonito, os gráficos são inconsistentes, entre uma line art lisa e uma pixel art em mesma proporção.
É bem divertido como um tower defense, muito bonito os gráficos, efeitos sonoros e funciona super bem.
Mas acredito que deveria haver um tempo antes das waves de inimigos começarem, para setar os mineiros antes, e quando eles coletam o ouro eles param de trabalhar o oposto dos girassóis de Plants vs Zombies por exemplo, acharia mais interessante eles droparem o ouro e se o jogador não pegar a tempo ele some.