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Obrigado por dedicar um tempinho ao jogo! E definitivamente,  o jogo é monótono! Peço desculpas pela falta de conteúdo nele, mas será algo que irei mudar no futuro! Quanto a questão de ter de refazer tudo novamente, será um ponto que irei ficar de olho, e pensar sobre, realmente isso pode deixar mais cansativo ainda o jogo! E quanto ao fullscreen, definitivamente irei implementar!

Portanto, obrigado pelo tempo e feedback, caso possua alguma ideia/dica, gostaria muito de ler! Novamente, obrigado!

Peço desculpas pela confusão! O jogo em si, não tem nada muito relevante, muito pela questão de estar incompleto, portanto a rejogabilidade é algo que mal existe nele, são coisas como essa que pretende melhorar no futuro! Quanto a música, irei dar uma olhada sobre, não fazia ideia de que poderia ficar enjoativa! Obrigado por comentar sobre.

Por fim, agradeço pelo seu tempo e feedback! E caso possua ideias/dicas do que eu poderia implementar no jogo, ficaria feliz em ler!

Peço desculpas quanto a isso! O jogo ficou definitivamente bem confuso e simples de mais, onde mal se pode ver mecânicas ou gameplay nele, mas em resumo, a ideia era ser algo como um  cuphead, porém, sempre que tentasse jogar de novo o mapa/fase seriam completamente diferentes!

Bem, sinto muito por não ter conseguido deixar claro a ideia do jogo! E obrigado por ter dedicado um tempo a ele!

Adorei a forma como analisou diversos pontos do jogo! Agradeço as ideias e elogios! O jogo ficou só com dois mapas mesmos kk, mas pretendo fazer muito mais no futuro, já o boss ele infelizmente não tem como ser derrotado mesmo, mas a questão de se esquivar ou até mesmo se mover na luta será algo a ser adicionado!

Quanto aos desafios, irei anotar as ideias dos inimigos serem mais rápidos e diferentes forma de derrotar os inimigos, além do escalonamento de força que você comentou!

Muito obrigado pelo seu tempo e feedback! E se tiver mais ideias ou dicas, ficarei grato em ler! Muito obrigado novamente!

Obrigado pelo comentário! O jogo ficou realmente bem cansativo, portanto peço desculpas por isso! Mas pretendo continua-lo e finalizar com toda certeza! Quanto a questão de ganhar mais força, realmente não faz tanta diferença e irei dar uma olhada em como fazer sentido esses ganhos assim como implementar power ups.

Obrigado pelo seu tempo e feedback! Se tiver ideias/dicas do que poderia ser implementado eu ficaria grato em ler! Muito obrigado por jogar!

OK, essas foram dicas insanas! Meu deus, obrigado de coração pelo seu tempo, sério! Vou anotar todas, a ideia do pulo eu até tinha pensado mas não sabia como seria legal implementar, agora já tenho uma noção muito boa por sua causa, obrigado mesmo! Quanto as cores, irei dar uma arruma mesmo, e você me fez abrir os olhos para muitas outras coisas, como por exemplo na boss fight. Seu comentário foi genial, agradeço de coração mesmo, muito obrigado!!!

Muito obrigado pelo feedback! Essa questão das cores, vou dar uma testa, gostei muito dessa sua observação! E quanto a repetitividade, peço desculpas! Pelo menos aprendi em o que devo focar para a próxima jam!

Fico feliz que tenha sacado a ideia do nome, e sobre a questão do jogo ser bem longo, é algo que pretendo mudar! Graças a comentários como o seu percebi que pesei muito a mão na distância/tempo até o boss, ficou algo realmente monótono e em outras palavras: chato.

Por fim, agradeço demais seu feedback! E caso tenha ideias/dicas, adoraria ler! Muito obrigado mesmo!

Obrigado por dedicar um tempo jogando! Certamente, pelo jogo estar incompleto é bem difícil de se formar uma análise, então peço desculpas pela simplicidade, mas admiro você ter comentado! Isso me alegra bastante. Quando a questão de usar o mouse, tive muitas divergências de ideias, mas no fim, acabou acontecendo o que eu temia kk, contudo, é bom ter pessoas como você que me apontam esses fatores, vai me ajudar a ter uma grande evolução!

Sendo assim, obrigado por jogar, e pelo tempo! Eu adoraria ler quaisquer ideias/dicas que você tiver! Todas são bem vindas, e novamente, muito obrigado mesmo! 😊

Muitas horas jogando! Eu adoro jogos assim, então dediquei bastante tempo para checar as possibilidades de ganhar com mais "facilidade" por assim dizer.

Não se ache um bocó por conta de um erro meu! Acabei desenvolvendo uma hud meio confusa, então pode ter causado certa estranheza! Portanto peço desculpas pela repetitividade e confusão que teve!

Quanto os ataques do jogador, futuramente irei melhorar isso, pois como você se disse, é só clicar sem parar. Quanto ao boss, obrigado por comentar esse bug! Irei concerta-lo certamente, além disso, agradeço pelos elogios! É muito reconfortante saber que tenha gostado da arte, você não faz ideia!

Portanto, quero agradecer pelo tempo e seu feedback! Certamente me ajudaram a continuar melhorando! E claro, se tiver ideias/dicas do que poderia ter no jogo, eu ficaria feliz em ler, muito obrigado mesmo!

Obrigado pelos elogios e peço desculpas pela repetitividade! O jogo não ficou da forma que deveria e isso acabou deixando ele meio monótono demais, portanto, peço desculpas novamente! E agradeço pelo seu tempo e feedback! Muito obrigado.

Caso tenha ideias/dicas para melhorar eu ficaria muito grato em ler!

(1 edit)

Que feedback bom! Adorei ler, e você pegou a ideia do nome com o jogo! Bem, não era essa a ideia de começo, mas acabou virando nos últimos minutos, justamente para dar uma "dica" antes de jogar.

Obrigado pelos elogios e por comentar o tempo de jogo, a fase realmente ficou bem longa, e pretendo diminuir isso! Quanto a boss fight, pode ter certeza que terá! Já que essa era a proposta inicial, e obrigado pela mensagem de conforto! Isso ajuda muito sério, além de eu ficar muito feliz em pessoas elogiando minha arte mesmo eu sendo receoso com ela! Pretendo evoluir muito mais por conta de comentários como o seu!

Bem, muito obrigado mesmo pelo seu feedback e tempo! Tudo o que você disse me deu mais motivação ainda de continuar! Obrigado mesmo! E se tiver alguma ideia/dica que quiser compartilhar ficarei muito grato em ler! 😊

Obrigado pelo feedback! Peço desculpas pelo desgaste, o jogo não ficou como deveria, o que acabou acarretando em algo bem "sem sal", portanto você está corretíssimo ao afirmar que não tem muito haver com o tema da jam, acredito que esse foi um dos meus maiores erros.

Quanto a questão da distância que você comentou, não tinha pensado muito sobre, achei bem interessante seu ponto de vista e certamente irei levar em conta nas mudanças que irei fazer! Agradeço os elogios aos gráficos, isso me conforta bastante!

Sendo assim, gostaria novamente de agradecer pelo seu tempo e feedback! Muito obrigado por ressaltar pontos do jogo que devo melhorar! E claro, caso tenha ideias ou alguma referência, ficarei grato em ler! Obrigado novamente! 😊 

A sua review me deu uma felicidade tremenda! Muito obrigado pela mensagem, sério. Bem, como você disse o jogo não possui um aspecto de rejogabilidade mesmo! Algo que pretendo melhorar em um futuro breve, portanto muito obrigado por citar este ponto!

Quanto aos bugs citados, muito obrigado mesmo por testar e me avisar! O pessoal tem apontado bastante fatores que devo melhorar no jogo, portanto a ajuda deles assim como a sua tem me incentivado ainda mais a continuar e principalmente completar esse jogo!

Sobre o personagem azul, fico feliz que tenha gostado! O pessoal tem elogiado bastante a arte, o que é um dos pontos nos quais mais me sinto receoso em fazer/postar, mas pessoas como você que tem elogiado e comentando sobre me dão muita motivação para continuar! Muito obrigado mesmo.

Por fim, gostaria de agradecer ao seu feedback, e principalmente ao seu tempo dedicado jogando! Se tiver ideias de novos inimigos, ataques ou qualquer outra coisa, ficarei imensamente grato em ler! Muito obrigado. 😊

Desculpa pela repetitividade! E quanto a questão dos power ups, irei colocar sim! Obrigado por dedicar seu tempo jogando! Certamente irei mudar algumas coisas e espero deixar o jogo mais divertido!

Portanto, se tiver algum ideia, seja de power ups ou algo a mais, ficaria grato em ler! Muito obrigado pelo seu tempo e feedback! 😊

Gostei muito do seu feedback! Quanto a simplicidade, gostaria de pedir desculpas, já que o jogo não tem aspectos que o tornam tão divertido, muito por conta da falta de conteúdo! Mas pretendo corrigir isso em um futuro breve.

Sobre o parallax, muitas pessoas comentaram sobre, e sou muito grato a essas pessoas e você inclusive que me alertaram disso! Foi minha primeira vez desenvolvendo um parallax e as artes para ele então fico feliz como o pessoal me alertou sobre o erros que cometi! Muito obrigado mesmo.

A sua sugestão de um escudo foi muito boa! E eu pretendia mesmo, mas por conta do tempo não consegui, contudo irei implementa-la, obrigado por sugerir a ideia! E claro, se tiver mais, ficaria muito feliz em ler! Muito obrigado pelo seu tempo jogando e por seu feedback!

Primeiramente, peço desculpas pela repetitividade e pela falta de conteúdo! Infelizmente não consegui me programar direito e acabou ficando um jogo bem simplório, e quanto ao screenshake, eu não fazia idea! Muito obrigado por avisar, vou dar uma arrumada assim como implementar as ideias que você citou.

Muito obrigado mesmo por dedicar seu tempo jogando! Agradeço de coração seu feedback, e caso possua outras ideias eu ficaria grato em ler! Novamente, muito obrigado. 😊

Bem, o jogo é simples, mas divertido! É uma ideia bem engraçada e você poder ficar bastante tempo ali se divertindo, o jogo possui alguns pontos a se comentar em especifico, portanto vou separar em tópicos para ficar mais organizado!

- Pontos Positivos

  • A variedade de combinações que você pode fazer é bem satisfatória, eu joguei bastante e acredito que não fiz todas as combinações possíveis até finalizar o jogo. Isso da um aspecto de rejogabilidade muito gratificante, acaba motivando bastante o jogador (ao menos no meu caso) a se desafiar de diferentes formas;
  • Gostei do tema abordado, e de como  você o apresentou assim que iniciamos o jogo, além da opção de se pular as mensagens, você caprichou nesse começo, o que me fez ter mais vontade de se jogar! Acredito que só pecou um pouco quanto na velocidade em que se aparecia as mensagens, talvez se fosse um pouco mais lentas, seria mais agradável e fácil de se ler;
  • Quanto a música, achei bem divertida e combinou com o estilo e tema do jogo, foi uma boa adição assim como os efeitos sonoros que ficaram suaves, casando bem com a dinâmica do jogo!

- Pontos Negativos

  • Bem, o gráfico não é um ponto forte do jogo, mas não tira seu brilho, é bonitinho por mais que não combine tanto com o fundo, alguns efeitos como a água por exemplo são meios desconexos mas que ao menos são apresentados ao jogador, e isso é muito importante! Parabéns;
  • Quanto a gameplay, o jogo entrega o que promete, onde o único "bug" que encontrei foi simplesmente no final do jogo onde você ainda é capaz de escolher algum power up, ou ficar somando mais formigas a contagem já que elas não param de vir por um momento após a tela de vitória;
  • Quanto a UI, acredito que o jogo peca um pouco em como demonstra as opções de power ups, muitas vezes a descrição ficando abaixo de outro power-up, ou quando chega ao máximo, a frase que alerta o nivel máximo atingido é relativamente longo!

Conclusão

É um jogo simples, mas feito de coração, gostei muito da sua ideia e criatividade de produzir um jogo assim, espero que você continue esse projeto, pois ele tem seus pontos fortes e um grande futuro pela frente! Espero que você continue a produzi-lo, pois ele tem um potencial muito grande.

Uma recomendação, esse jogo seria muito legal se a gameplay dele fosse em waves infinitas! Daria uma boa dinâmica geral ao jogo! Enfim, parabéns novamente!

Que jogo... Parece simples de começo, mas quando você rejoga, e entende tudo, nossa eu to sem palavras... O estilo de arte é um que é meu favorito em jogos, e enquanto escrevo essa analise, fico escutando a musica do final da porta, que por sinal é muito boa.

Vou separar em tópicos as minhas opiniões sobre esse jogo que sinceramente? Acho que não tenho muitas palavras para descrever o quão bom ele é.

- Pontos Positivos

  • Sou suspeito a falar, já que como eu disse esse estilo "1-bit" é meu favorito, mas a arte está fenomenal, o capricho nos bosses, cenários, imagem de diálogos que se movem conforme o texto avança, cada mínimo detalhe teve um cuidado excepcional, eu fiquei por um bom tempo só apreciando a arte e os detalhes dos bosses e animações assim como efeitos de tão bom que eles são;
  • Quanto aos sons e músicas, todas encaixaram muito bem, foram escolhidas e implementadas de uma forma magnifica, principalmente as do finais em especifico a do final da porta, que eu não sei se foi proposital, mas toda a música encaixou perfeitamente nos diálogos, isso me deixou sem reação de tão perfeito que ficou a combinação;
  • Os diálogos a primeiro momento eu tinha achado meio que "ok, muito texto", mas depois de um momento jogando eu senti tudo bem mais leve, inclusive alguns momentos bem engraçados, a dinâmica do bem e mal foi uma boa sacada, no fim eu acabei ficando com a sensação de que os diálogos foram muito bem implementados, além da forma como você contou e construiu a história do jogo, ficou muito bem produzida e redondinha, não senti que tinha algum "furo" por exemplo, ta de parabéns, sério mesmo;
  • Falando agora particularmente da história, e dos finais em si, achei eles muito bons, e todos fazendo sentido! Jogando de novo por um momento eu só tinha me esquecido que era um jogo de JAM, feito em duas semanas, só depois que zerei eu lembrei, acabei fechando o jogo no fim com um gosto de "queria esquecer tudo e jogar de novo".

- Pontos Negativos

  • Esse jogo aqui digo de antemão, maravilhoso, de "defeito", muito provavelmente a música do mapa, que se repete na sala dos pecados e em outras também, ela começar do inicio toda vez que troca de lugar, chega um momento que da uma enjoada, além de estar um pouco alto o som (muito provavelmente sendo culpa do meu fone!!), além disso, a questão da dificuldade, achei média. Por exemplo, você pode matar todos só apertando loucamente para bater exceto o orgulho, que sinceramente, achei o mais roubado de todos, alguns bosses tem bastante espaço para atacar já outros nem tanto, tipo a gula que da pra ficar batendo de boa, e o orgulho e inveja (que se deixar por ultimo que nem eu ta ferrado).

Conclusão

O jogo está fenomenal, sério, o detalhe por exemplo, de quando você esta fazendo na ordem e você tirar elementos do cenário como foi na gula, isso me pego, ali eu percebi o carinho e cuidado que teve na produção e isso me fez amar ainda mais esse jogo. Quanto a bugs, eu não achei nenhum, como eu disse, o jogo ta redondinho.

Olha, na minha humilde opinião, esse jogo já dava para ser lançado na steam, não sei se pretende implementar mais finais ou algo tipo, mas o jogo em si ta maravilhoso, e eu facilmente compraria ele. Acho que qualquer elogio é pouco para o trabalho e dedicação posta nesse jogo, meus mais sinceros parabéns, que aventura, que sensação boa ao jogar, e admito que fiquei emocionado no final da porta, mas é isso, projeto maravilho!

(adorei o design da inveja, se tornou meu favorito, e a luta da luxúria, a mecânica dela é de longe a melhor na minha opinião, e quanto ao orgulho, a derrota dele foi a melhor).

Definitivamente, criatividade é a palavra que resume este jogo! O sistema de leveis e a forma como o jogador se comunica com ele é sensacional, achei uma escolhe genial, além de dar um conceito de "tabuleiro" como se você estivesse realmente jogando um jogo de tabuleiro, deixa tudo muito mais divertido e interessante de se analisar!

Portanto, vou separar em alguns tópicos os pontos dos quais mais me chamaram atenção neste jogo!

- Pontos Positivos

  • A arte é boa, vez ou outra você sente uma certa descontinuidade em certas sprites, como se elas não "combinassem", mas no geral, todas as artes são muito boas, e a produção artística do tabuleiro ficou muito boa, adorei a forma como foram representadas cada fase, na loja por exemplo, as artes das cartas ficaram ótimas! Acredito que no quesito artístico o jogo só perdeu a oportunidade de fazer as cartas dos animais, ao invés de só dizer "A carta da raposa ou da coruja", talvez mostrando traria uma imersão melhor, contudo isso é só eu sendo chato então podemos desconsiderar! Ta de parabéns quanto a arte e feedback visual também! Em momento algum me senti perdido quanto ao que eu ganhei ou perdi;
  • Acredito que quanto a gameplay, esta fenomenal, adorei a ideia que você teve e em como aplicou com eficácia! Nos diversos leveis que joguei eu senti a diferença de um para o outro, então conforme você joga, a sensação de "repetitividade" acaba não ficando na sua cabeça. A solução de, ao morrer você reiniciar o tabuleiro e já estar pronto para jogar é muito boa, faz com que o jogador tenha um leque de opções e principalmente, experiências novas a cada nova chance, sem dúvidas a ideia mais criativa que vi até o momento;
  • Em questões sonoras, as escolhas de músicas e efeitos foram muito boas! Em momento algum senti a música sendo repetitiva ou cansativa, assim como os efeitos sonoros que eu particularmente achei ótimos, talvez só tenha ficado faltando uma música durante o menu, para dar aquele ar de "se prepare" ou algo do tipo, mas no geral estão muito boas;
  • Quanto aos detalhes, estão surpreendentes, só do fato de você matar o boss na primeira vez e você ter que refazer ele sem nada, é algo muito impressionante! Isso me deixa perplexo ao saber que foi feito em duas semanas, um cuidado desse de fazer o player se sentir recompensado por algo "fora do padrão" é muito bom (e quando me refiro a "recompensa" é só o fato de ele receber uma continuação após algo incomum, como matar o boss "tutorial"), parabéns!

- Pontos Negativos

  • Acredito que pelo tamanho do projeto, tempo e diversos outros fatores, a soma disso tudo acarretou em alguns bugs que ao meu ver, não são nada prejudiciais a diversão, mas alguns acabam complicando a vida do jogador. Começando por um "bug", que na realidade não sei se pode ser considerado assim, os debugs acabam sendo visíveis para o jogador após as transições, infelizmente não sei ao certo como fiz para ativar os debugs, se tinha algum botão chave para isso, então só desconsidere esse "bug" citado. Agora, quanto a bugs que prejudicam o jogador, achei um total de três, sendo eles: Na escolha entre coruja/raposa, ao ficar confirmando (teclando ENTER/ESPAÇO) durante a transição acaba crashando o jogo dando algum erro voltado ao objeto da transição, fora isso em certos momentos do jogo, percebi que alguns inimigos ao colidir com o jogador na ponta das plataformas, acabavam ficando presos na ponta, com a sprite mudando de direção a todo momento. Continuando com as plataformas, percebi que em certas fases, onde a plataformas que se movem, a dois fatos que prejudica a gameplay, sendo eles: a chance das plataformas entrarem na parede, com o player em cima (logo o player também entra na parede e não consegue sair até a plataforma puxar ele de volta), e também com as bolas de espinhos ficando agarradas nas plataformas, presas até o final do level;

Conclusão

No mais, o jogo é extremamente divertido, fiquei horas jogando ele antes de fazer a análise, se eu não me engano foi o segundo jogo que fiquei mais de um dia jogando antes de poder escrever algo sobre, é bem gostoso de se jogar e te prende por um bom tempo.

Quanto aos bugs, o jogo tem até que bastante bugs, mas a maioria não afeta em nada, os que eu achei que atingem o jogador diretamente já comentei, então fora eles, o resto é bem mais tranquilo, como por exemplo o fato de você poder escolher um level do tabuleiro que não esta necessariamente conectado com o anterior (normalmente nos leveis com ícone de cerra), ou uma falta de continuidade quanto ao que nosso amigão que nos prende conversa, tipo, na minha primeira morte ele diz "mais uma morte", só que é a primeira vez que morri! (ou será que ele sabe das outras vezes que abri o jogo? Bem que ele disse que eu ia rejogar e rejogar mesmo!).

Nem preciso comentar que esse jogo possui um potencia maior do que eu posso mensurar, é um tipo de jogo que eu facilmente ficaria horas jogando de tão divertido e criativo que é, portanto espero muito que você continue o projeto, pois se o jogo já me prendeu sendo feito em duas semanas, imagina com mais tempo? Meus parabéns pelo seu jogo e por todo o trabalho que você dedicou a ele! Surpreendente sua dedicação e criatividade.

Por fim, peço desculpas caso eu tenha parecido grosso ou algo do tipo, e pelos erros de português também! Enfim, ótimo jogo! Meus parabéns.

Um jogo excelente, com um gameplay divertida e cativante! Cada um dos personagens é interessante e tem um aspecto único que interage diretamente com o mapa de uma forma que me deixou fascinado. Particularmente, meu favorito é o Pórus, achei a mecânica dele muito interessante e foi a que mais me divertiu no jogo.

E para deixar mais organizado, vou separar em tópicos alguns pontos que gostaria de comentar do jogo:

- Pontos Positivos

  • A gameplay como eu havia comentado, é única, cada um dos personagens são únicos em suas habilidades, estética e forma de se atravessar o mapa, onde nessa questão de atravessar o mapa, eu gostei muito de como você teve o cuidado em fazer que cada um tem seu jeito único de se atravessar, e não ter formas (pelo menos não encontrei) de "burlar" o mapa. Esse certamente é o ponto mais legal de se perceber durante o jogo, e melhor ainda, em certas partes, você percebe as diferentes formas de passar com os outros personagens. O jeito como você mesclou certas áreas, e manteve os obstáculos em sintonia foi excepcional! Um trabalho realmente bem feito, admiro muito essa dedicação e carinho que teve;
  • Quanto a arte, dispensa elogios, simplesmente maravilhosa, sendo perfeita em todos os aspectos, como efeitos, estéticas, fundo e detalhes no geral. Toda a arte do jogo foi muito bem produzida, cada ponto e inclusive os Floryos são muito bem feitos, o design deles que de certa forma, remetem a suas habilidades únicas os tornou ainda melhores, onde na minha opinião o design da Lily foi a que achei mais fofa, por mais que eu tenha sido péssimo com ela;
  • As questão das mecânicas também estão ótimas, cada uma funciona como deveria, sendo bem implementadas, onde você não sente que algo está repetitivo ou ficando maçante, inclusive a dificuldade achei razoável em alguns, mais complexa em outras, contudo, no geral está tudo bem equilibrado, e isso é algo muito importante de se ressaltar pois não consigo imaginar a dificuldade de montar todo esse mapa, sendo coerente com as habilidades, rotas e dificuldades, devido ao pouco tempo e a complexidade do mapa, esse jogo merece uma salva de palmas por estar tão completo e divertido.

- Pontos Negativos

  • Olha, esse jogo é mais um que vejo que de defeitos? Não tem, no máximo algumas coisas a se corrigir, mas que não afetam a gameplay e muito menos a experiência. Claro, o fato de não ter, músicas ou efeitos sonoros, talvez tenha feito o jogo perder um brilho a mais que ele poderia ter, mas durante o jogo, você nem sequer liga muito pela falta de som, já que o jogo em si mantém o jogador entretido sem nem ao menos ter som! Então imagina se tivesse? Ta maluco, já estaria pronto para ir para a steam sendo bem sincero;
  • Já em relação a bugs? Olha, no  geral? Não achei algo que "meu deus, meu jogo fechou!", o jogo é bem polido, no máximo do máximo, é alguns problemas de colisão quando se está de Pórus, e você ativa a plataforma estando no meio dela, caso isso ocorra você sai voando pro chão, mas não te prejudica e nem faz recomeçar do zero. E quanto a mudança de foca da câmera, achei que em alguns momentos, ela me causou um pequeno desconforto aos olhos, no caso de você só ver o que está acima pulando, mas isso já é uma birra minha mesmo, nada que prejudica o jogador em específico. 

Conclusão

Como eu disse, um jogo pronto para ser colocado na steam, corrigindo algumas coisas aqui e ali, eu imagino que esse jogo com sons, e quem sabe mais longo, ou com mais variações de Floryos, seria um jogo em que eu ficaria satisfeito ao comprar.

Espero muito que o projeto seja continuado, pois se ele já é bom sendo "simples" imagina com mais conteúdo? Um jogo maravilhoso e que da satisfação ao jogar e completar! Meus parabéns pelo projeto e todo o trabalho que você teve para produzi-lo, ficou sensacional.

Adorei a dinâmica do jogo! Não sei se teve inspiração em Reventure, mas ao jogar tive a mesma sensação e diversão. O fato de possuir diversos finais casa perfeitamente com o tema da jam e a forma como você aplicou isso, onde de certa forma você constrói uma história bem estruturada só me deixou com mais vontade ainda de jogar novamente!

Para ficar mais organizado, vou separar em tópicos alguns pontos a serem ressaltados:

- Pontos Positivos

  • Os gráficos são simples, e isso é o que torna o jogo bem divertido, gostei muito da forma como você decidiu montar o ambiente e de como cada personagem possui sua peculiaridade não só nas falas, mas visualmente também! Ficou ótimo o carinho e cuidado que você teve ao montar os detalhes do mundo e personagens! Ta de parabéns;
  • Os efeitos sonoros são ótimos, encaixam perfeitamente com a temática do jogo, em nenhum momento achei eles chatos de se escutar, tendo em vista que um jogo como esse pode acabar sendo "repetitivo" os sons, neste caso não ocorre, afinal você fez um ótimo trabalho na produção de cada item, acredito que talvez só no som da caverna que foi um pouco longo demais, mas esse ponto já é uma questão de gosto mesmo;
  • Na questão dos finais, consegui adquirir todos! Admito que criatividade não faltou, alguns parecem bem simples, mas esses são os melhores, pois você da a impressão para o jogador de que qualquer coisa que ele fizer, ou escolher, tera alguma consequência, isso na minha opinião é essencial para jogos neste estilo, então ta de parabéns quanto a todos os finais;
  • Quanto a questão das missões e diálogos, ações que são alteradas conforme você faz ou deixa de fazer algo, isso me manteve muito entretido e pude perceber o esforço que você pôs nesses detalhes! O sistema de missões está maravilhoso, gostei muito como os itens se relacionam com os personagens e como você é recompensado por explorar! Os diálogos são cômicos e bem interessantes, podendo dar algumas dicas para outros finais, achei isso bem legal.

- Pontos Negativos

  • Começando pela questão do feedback visual, o jogo em si é perfeito, contudo, ele peca em dar certos feedbacks visuais, não que um jogo desse tenho que ter algo como "missão: X, Y, Z", coisas assim podem deixar como estão, no caso por conta dos diálogos, mas em questão de pontuar os finais, é algo que ao meu ver faltou nesse jogo, chegou um momento em que necessitei usar o bloco de notas pois eu já não sabia mais qual eu fiz e não fiz. É uma questão pequena, não afeta diretamente na gameplay muito menos na diversão! Porém é bom ter uma atenção quanto a isto, caso deseje prosseguir com o projeto;
  • Em relação ao espaçamento do ambiente, acredito que o tamanho dos mapas, é um tanto quanto desproporcional para a sua quantidade de ações nele, sinto que cada mapa, por mais bonito que as artes sejam, acaba passando a impressão de "vazio" ao perceber que o mapa é tão grande, mas o conteúdo dele muitas vezes se encontra unicamente no centro do mapa, perdendo assim o sentido do tamanho gigantesco dele. As vezes menos, é mais! Portanto não se acanhe em deixar mapas mais pequenos, porém com bastante conteúdo, o que importa na realidade é como o jogador é recompensado por explorar e como ele se sente imerso nos lugares;
  • Por fim, em relação a bugs, eu particularmente encontrei somente um, que acontece ao você pegar a fruta da garota apache, e caso você conclua outro final se não o dela, a fruta não volta nunca mais, impossibilitando assim conquistar o final 7/15. Fora isso, eu desconsidero a "descontinuidade" das missões, como por exemplo, se eu roubar o banco com o bêbado, tendo matado o xerife, mesmo assim ele aparece! Porém isso pode ser desconsiderado, afinal em 2 semanas um jogo com 15 finais, é compreensível esses erros de continuidade, e sinceramente? não afetam em nada na experiência.

Conclusão

Eu adorei o jogo, já espero um versão mais completa, quem sabe com mais finais? E quando for demonstrar os finais, além de um dialogo uma pequena imagem sobre o final talvez?

Nem preciso comentar o potencial enorme deste jogo, o carinho e cuidado que ele teve, fiquei muito satisfeito após concluir todos os finais e em momento algum senti o jogo cansativo, a diversão é simplesmente garantida!

Meus parabéns pelo projeto muito bem produzido, espero ouvir mais sobre ele no futuro!

(1 edit)

Admito que jogo de terror não é meu forte, são poucos os jogos desse estilo do qual eu joguei, porém, vejo que o seu consegue ter um nível de qualidade de se invejar! Acho que foi um dos primeiros jogos de terror dos quais eu zerei, e só de saber que esse projeto foi feito em tão pouco tempo me deixa muito animado para ver como ele ficará no futuro! Espero muito mesmo que você continue esse projeto.

Portanto para deixar mais organizado meus pensamentos e opiniões, vou separar em tópicos:

- Pontos Positivos

  • Certamente a arte é incrível, por mais "simples" que ela seja, é um estilo artístico que casa perfeitamente com a proposta do jogo e ajuda em inumeros fatores na ambientação do jogo, inclusive, toda a estética melancólica e "sombria" que paira no ar é muito graças a arte que foi certeira;
  • O jogo não possui uma "trilha sonora" ou alguma música de fundo continua (exceto em salas específicas), o que faz sentido para um jogo de terror, porém não possui um som "tenebroso" ou cliches de terror, o som de fundo é exclusivamente de um grilo, acredito eu, e dos passos do personagens, e muitos podem pensar "isso é algo meio negativo, não?", mas eu particularmente acho um dos pontos chaves e mais bem colocados no game, o jogo possui uma atmosfera pesada, densa, com uma história sensível, e o fato do "silêncio" existir é o que mais ajuda na imersão do jogo, fora nos efeitos sonoros e músicas encaixadas no momentos certo, te deixando ainda mais imerso na história;
  • A gameplay é intrigante, eu genuinamente senti medo com o monstro, posso te garantir que saltei da cadeira no mínimo umas duas vezes! Toda as estética e a pressão de manter seu tempo de vida rodando enquanto algo te persegue (com um barulho arrepiante diga-se de passagem) são pontos chaves que fazer a gameplay ser muito boa, eu fiquei tão imerso no jogo que eu tinha me esquecido que era um jogo de jam, juro, quanto mais tempo você joga, mais parece que você está jogando algo lançado na steam já. Surpreendentemente bom a gameplay;
  • Quanto a história, adianto que ela é triste e sensível a alguns, o fato de você por um aviso no começo é algo a se parabenizar pois é notável a sua importância com quem está jogando! Admiro muito essa sua atitude! Mas voltando para a história, ela é muito bem elaborada, com vários aspectos que ao meu ver, ficam mais para o jogador teorizar do que necessariamente serem respondidas com um "ah, foi isso aqui que aconteceu", eu pessoalmente gosto muito de jogos onde o jogador pode teorizar e achar a sua resposta para as questões que são dadas pelo jogo.

- Pontos Negativos

  • Sinceramente? Não consigo ver algo necessariamente "negativo" no jogo, ele possui uma proposta, e a cumpre com maestria, de inicio até achei o fato do saver ser único algo complexo, mas ao longo do tempo vejo que é uma ótima forma de se equilibrar as coisas, tornando assim um jogo mais justo! Porém, o jogo contém alguns bugs que fazem a imersão ir embora, como por exemplo um crash que da ao colidir com o inimigo enquanto morrer pelo tempo, ou até mesmo em momentos em que você chega em um lugar sem saída e o monstro fica parado em um canto e você simplesmente passa do lado dele sem problema, acaba sendo situações engraçadas que tiram um pouco o foco da narrativa, mas claro, são coisas ajustáveis e que sinceramente, por conta do sistema de save, não impacta em peso na sua gameplay;
  • Qual ao fator terror, como eu havia dito, me assustei, bastante até, mas jogos desse gênero, com um perseguidor a espreita acabam caindo naquele ponto repetitivo de "ok, o monstro ta vindo, só correr", o fato "desespero" ou "ansiedade" se esvai após inumeras vezes jogando. Sinceramente esse não é um problema especifico do jogo, é algo mais geral de jogos de terror, não faço ideia se o foco do jogo, caso seja continuado, fique no terror mesmo, ou no suspense focando na história, sinceramente ambos seria prazerosos de se jogar, mas caso o elemento do terror seja mais trabalho e enfatizado no futuro, recomendo ter uma atenção mais redobrada a isso, inclusive, nesse jogo o terror psicológico é um elemento trabalhado, e que encaixa perfeitamente, portanto eu recomendo bastante um jogo, especificadamente um monstro, Fuji de Amnesia: The Dark Descent, a questão do terror psicológico e medo do desconhecido é um fator que pode incrementar, só passar batido ou saturar, tudo depende da forma como será trabalhado.

Conclusão

Esse jogo me deixou imerso de uma forma que não consigo explicar, formei várias teorias quanto a história e isso só me deixou mais ansioso para ver o quão longe esse projeto pode ir. Por mais que jogo tenha um "fechamento", acredito que ele facilmente pode ser um projeto bem mais prolongado e com um potencial imensurável. Nem sequer parece um jogo de Jam, ta mais para uma demo pronto para ser colocado na Steam de tão completo que ficou, claro, possui uns erros aqui e ali mas que de forma alguma tira o brilhantismo deste jogo!

Meus sinceros parabéns por tamanha produção, você em duas semanas conseguiu fazer um projeto ambicioso e com um detalhamento impecável! Espero que você de continuidade a este projeto pois ele merece.

(Edit)

Um ponto do qual esqueci de mencionar, é que como eu havia comentado, o jogo é bem imersivo, contudo, possui momentos em que a imersão acaba sendo afetada e os momentos chaves do jogo é um deles, na primeira vez, escutar o vidro quebrando e o monstro saindo da janela é bem legal, porém, explorando a casa e voltando para o ponto onde o vidro quebra pela primeira vez, ele novamente faz o som, isso se repetindo com os diálogos "únicos" também, é um ponto não exatamente "crítico" e que nem sequer afeta necessariamente a gameplay, talvez eu esteja até sendo bem chato, peço desculpas se esse for o caso! Mas é algo que ao meu ver, por ser único, poderia ocorrer só uma vez, para dar um certo "realismo" ou sensação para o jogador de que as ações dele tem peso no jogo.

Enfim, agora acho que é isso! Desculpa quaisquer confusões durante o texto! Ou caso tenha se ofendido, não foi a intensão, e novamente parabéns pelo jogo!

Impressionante como senti que esse jogo conseguiu ser mais divertido do que vampire survivors (do mesmo estilo), eu diria que o jogo para mim foi bem relaxante de se jogar onde o que mais me chamou atenção e prendeu foi certamente os diálogos e como eles eram bem dinâmicos com o jogador em si, isso foi surpreendente!

Para deixa de uma forma mais simples vou separar em tópicos alguns pontos:

- Pontos Positivos

  • A arte é definitivamente linda, simples e casa perfeito com todo o resto, adorei a grande variedade de inimigos, armas e efeitos! O ambiente é lindo, com um parallax suave que agrada aos olhos, devo dizer que estou boquiaberto em como você tratou do ambiente conforme se comprar os upgrades, achei uma sacada genial de por eles ao fundo! Além disso amei como o doguinho mudava de posição em cada nova "run";
  • O jogo é bem redondinho, as mecânicas de armas são muito boas, particularmente minha preferida depois do "Au Au" claro, é a espada, gostei muito de como você fez ela, tirando o fato de que cada arma tinha um upgrade muito agradável e que não tirava o brilho das outras armas;
  • Os diálogos são muito bons! Essa forma de usar uma conversa entre os personagens para formar um tutorial? É genial, adoro quando no jogo o tutorial não é algo "robótico" e sim algo mais jogável, ta de parabéns com as interações e principalmente neste tutorial, deixou todo o jogo mais imersivo e chamativo;
  • A música do jogo é ótima, me senti muito confortável jogando e acredito que a música foi a peça chave para isso, me deixou completamente relaxado e tornou a experiência muito mais agradável, espero que se o jogo for continuado, essa essência mais "suave" permaneça.

- Pontos Negativos

  • Já sendo bem direto aqui, esse jogo como eu disse é bem redondinho, contudo acho que o único "defeito" dele é em demonstrar melhor os upgrades, assim como citei, a ideia de demonstrar eles no fundo é muito legal, mas conforme eles eram melhorados, poderia mudar a forma, tipo, como se começassem "simples" e ficassem "complexos", por exemplo, a torre (que aumenta o magnetismo) poderia começar pequena e simples, e conforme melhorasse ela aumentava de tamanho até chegar na imagem do upgrade. Bem é só uma ideia minha, acho que ficaria interessante visualmente!
  • Finalizando, o máximo que se tem de bugs, é quando você aperta o "ESC" e da game over, (onde infelizmente perdi um progresso legal) e além disso, no final, caso você aperte "ESC" durante o dialogo, o mesmo simplesmente some e você fica travado na cena sem nada acontecer, nem mesmo o "Enter" resolve, a única opção é fechar o jogo, mas ai você perderia todo seu progresso, então acho que esse bug é o mais grave.

Conclusão

O jogo é simplesmente maravilhoso, passei horas jogando, e depois de finalizar por completo eu refiz tudo de novo também (por sinal foi assim que descobri o bug do final), é simplesmente muito bom, to torcendo para que continue o projeto, talvez até com novos mundos? (já que alguém não sabe pilotar a nave, chuto que tenha sido o Charles).

Por fim, espero ter uma cena do pedido de casamento e da gelada, seria legal de se ver!

Seu jogo me fisgou muito fácil logo nas primeiras gameplays, admito que é um gênero (tower defense) que gosto muito, e que sinceramente, seu projeto é bem ambicioso e me deixou com uma vontade enorme de ver ele finalizado, portanto se for continuar esse projeto eu certamente irei compra-lo.

Durante minhas horas de testes percebi inumeros pontos criativos e algumas falhas aqui e ali que claro, não tiram o brilho que esse projeto tem, só teve de tudo que eu consegui checar, um bug que definitivamente afetou minha experiência.

Contudo, para deixar de uma forma mais organizada vou desenvolver todos os pontos em tópicos! portanto lá vai:

- Pontos Positivos

  • Quanto aos gráficos, certamente dispensa apresentações, você souber casar bem as artes para cada momento, inclusive nos menu que eu achei bem legais! Admito que na questão dos botões acho que foram um pouquinho exagerados no tamanho deles, mas sendo bem sincero? não afeta em nada a experiência e nem casa um desconforto visual, talvez uma leve confusão de inicio já que no começo você não sabe de muita coisa, mas é uma UI que você se acostuma rápido então em questões gerais, como UI, inimigos e personagens está tudo belíssimo;
  • Agora sobre o mapa! (sim deixei um tópico exclusivo para ele) Eu adorei a forma como foi montado, como você interagia com ele, e o quão longe você pode ir, além da movimentação que também pode ser feita pelo teclado (tem gente que não gosta mas eu particularmente acho muito legal!), A arte do mapa também, nossa ta perfeito! Acredito que se o jogo fosse um pouco mais longo, tendo outros lugares para combater etc, eu ficaria dias jogando, ta de parabéns na criatividade!;
  • O sistema de combate, assim como em plant vs zombies, é muito divertido, adorei como você produziu todos os cenários. Os personagens foram certamente os que mais me cativaram e o sistema de Deck, achei genial! Por mais que pareça "Ah mas ele só colocou como cartas ao invés de (não sei, quadrados?)" da um ar completamente diferente pro jogo e diferencia de uma forma muito legal dos demais tower defenses que existem;
  • O sistema de Deck é certamente o carro chefe desse jogo, adorei como você pode upar suas tropas, ver como cada um é em questão de status, a tela de apresentação deles está muito bem feita! Assim como comentei antes, achei genial essa ideia, espero que ela seja mais aprofundada no futuro, talvez com uma descrição sobre cada carta? Ou você poder ver somente a silhueta das cartas não desbloqueadas ainda? Muitas possibilidades! Um potencial gigantesco para ser explorado;

- Pontos Negativos

  • Começando com a UI, por mais que seja bem bonita em inumeros aspectos e até mesmo fácil de se entender na sua grande maioria como eu já havia comentado, tem certos pontos que, deixam o jogador meio "confuso" ou melhor dizendo, sem "interesse". Mas como assim? Bem, na questão de evolução dos personagens, eu consegui entender que, após cada combate, você pode receber cartas repetidas, usa-las para evoluir suas tropas e assim tornando-as mais fortes. Contudo, a forma como você decidiu demonstrar os status, fica meio confuso ao passar de nivel, por exemplo, eu tenho um arqueiro que possui muita vida e pouco dano, então se eu upar ele, vai ter mais dano certo? Bem, evolui, e a barra de vida dele agora ta cinza, (evoluiu? ok) mas o dano ta com uma barrinha marrom ainda? É como se mesmo que você evolua cada um, somente a vida sofrerá alguma alteração e meio que acaba defasando esses personagens depois de um tempo, dando uma impressão de "acho que não valeu apena upar em...". Por ultimo, ainda nessa questão dos upgrades das tropas, a quantidade de cartas exigidas é meio alta, até demais, mas talvez seja um problema meu mesmo, para questão de balanceamento e até mesmo pensando mais no futuro acho que uma quantidade de cartas significativas é bom para não ficar algo abusivo;
  • Pulando um pouco agora para a parte do combate, que em si é bem divertido, amo essa mecânica que você optou e além disso, percebi que você comentou na página que o descarte você deixou "free", mas sendo bem sincero, acho que deveria manter assim, pois um dos maiores problemas ao meu ver, são dois grandes fatores que irei dividir em economia e progressão;
  • Começando pela economia, algo que você deu de dica para focar no começo do jogo, acaba sendo, assim como sua melhor arma, a sua maior inimiga no jogo, percebe-se que no começo do jogo, você tem uma única opção, que é colocar um minerador certo? ok, completamente lógico, mas e depois? Você continua necessariamente precisando de mais mineradores, enquanto uma enxurrada de inimigos se aproxima, onde a geração de gold é lenta para a quantidade de inimigos e para os valores das tropas. Personagens básicos, como o guerreiro e arqueiro equivalem a 100 de gold, cada minerador gera 25 a cada 6 batidas no minério, onde nesse meio tempo  um slime azul é capaz de andar até 3 quadrados de distância, fazendo alguns teste eu percebi que, com 1 minerador você acumula até 175g~200g até tomar o primeiro dano, com 2 você acumula até 325g~350g e com 3 até 350g~375g, isso tudo, considerando que você teve a sorte de não ter inimigos na linha dos seus mineradores, pois caso tenho, os valores podem ser menores. Portanto, vendo os valores, você teria direito com somente um minerador, até uma tropa simples (guerreiro/arqueiro) e um minerador para garantir mais uma tropa, com 2 mineradores seria 2 tropas simples e você pegaria mais um minerador depois e com 3 mineradores, uma tropa simples e uma especial (mago ou caçador), esse seria um sistema até bem inteligente e super massa de estudar, se a onda de inimigos não fosse tão punitiva com o jogador, o que nos da brecha para o outro fator, a progressão;
  • Assim como dito anteriormente, a progressão no combate é punitiva, com o valor das tropas sendo tão caras, o gold gerado ser teoricamente lento, a quantidade de inimigos que são apresentados é desproporcional para o gold acumulado e tropas que você possui em campo, principalmente quando se trata dos slimes roxos, que por mais lentos em comparação aos azuis, eles são bem mais fortes e um mero arqueiro mal aguenta 2 roxos, caso venho juntos (o que me aconteceu inumeras vezes), as tropas que mais valem ser compradas são única e exclusivamente os caçadores, que destroem os azuis e brincam com os roxos, nem mesmo o mago que pensei que fosse quebrado mas não aguenta 2 slimes roxos direito, além de que é bem difícil upar o mago, exige muito de sorte, acredito que a melhor opções para se resolver essa dificuldade seria ou, diminuir o preço das tropas, por exemplo, tropas simples 50 e especiais 100, ou colocando menos inimigos para aparecerem no começo, inclusive deixando o slime roxo para aparecer somente quando tiver pelo menos duas tropas de combates;

Conclusão

Por mais que os pontos "negativos" ficaram maiores não se engane por isso você que estiver lendo! o jogo é MUITO bom, além de possuir um potencial enorme, já peço desculpas caso eu tenho parecido grosso/confuso em algum momento, não foi de forma alguma a intenção, e claro, o sistema do jogo possui pontuação por estrelas, três no total em cada área, e SIM! é possível atingir três estrelas (caso alguém não tenha conseguido), consegui em ambos os mapas, (na terceira bandeira, que seria da dungeon, simplesmente não acontece/aparece nada então suponho que não deu tempo de terminar? Caso eu esteja errado, me avise que continuarei procurando como jogar a fase).

A questão da rejogabilidade acho que está mais em testar novas táticas, em como você consegue administrar a defesa da melhor forma, ao menos pra mim foi assim, e eu adorei isso, por mais frustrante que tenha sido em alguns momentos, mas o fato de poder reiniciar a partida ajuda muito.

Enfim, tem outros pontos como, seções na UI que não possuem interação, ou até mesmo componentes como o cristal la no topo e o gold no final que você recebe que, eu não faço ideia de onde eu usaria, mas ao meu ver são features que mais para frente podem ser aproveitadas e que não interferem em nada na experiência.

Por fim, só relatar um bug que me ocorreu, ao clicar em cima de uma tropa (minerador e guerreiro) ao morrer o jogo crasha, sendo necessário fechar de vez, por sorte possui o sistema de save, que funciona perfeitamente! (quanto as demais tropas, não sei se este bug ocorre também, não cheguei a testar).

Minha experiência no geral foi ótima, adorei o jogo e espero muito dele no futuro, se possível até um devlog sobre, adoraria ler/ver como foi produzi-lo, um jogo diferente que deixa um gostinho de "quero mais"!

Não consigo achar palavras para descrever o quão bom esse jogo é, Fantástico? Fenomenal? Maravilhoso? Simplesmente não tem palavra que descreva, eu me senti completamente imerso no jogo, demorei duas horas para terminar e simplesmente nem vi o tempo passar.

Portando da mesma forma como fiz em outros jogos vou comentar em tópicos cada coisa, porque sério, eu amei esse jogo.

- Pontos Positivos

  • A começar pela ambientação, gráficos em geral, tudo é simplesmente lindo, os mapas, inimigos, armas e efeitos. Particularmente eu AMEI os bosses, principalmente o ultimo, a estética e os efeitos nos ataques ficaram lindos, assim como nos inimigos;
  • Agora sobre a música, dispensa elogios, nossa como que pode? Sério eu to viciado nessas músicas e a dos créditos eu fiquei pelo menos uns dez minutos escutando, nenhum som é chato ou maçante, os sons dos efeitos, danos, armas e tudo no geral é muito bem encaixado, o gráfico e o som te deixa bem imerso no jogo eu adorei isso;
  • A gameplay, nossa... Tipo, de primeira vista você pode pensar "nossa é só mais um shooter", mas sério, cada arma tendo um tiro diferente que te faz agir de formas diferentes contra inimigos que são MUITO bem produzidos. Eu sinceramente não sei se foi intenção dos Devs, mas eu sentia que com arma X eu tinha que jogar mais recuado, com arma Y mais agressivo, com arma Z me movimentando mais e por ai vai, se isso foi planejado sério, foi a melhor sacada, o jogo me ganhou nisso.
  • Quanto a história, um jogo de duas semanas com uma história, com coesão e que te da animo pra continuar? Até mesmo na tela de derrota te lembram do porque você está ali, o jogo te da motivos, isso me deixou muito mais imerso, simplesmente genial e magnifico.

- Pontos Negativos

  • Eu vou ser sincero, é difícil achar ponto negativo nesse jogo, acredito que no máximo do máximo, algo que ao meu ver foi deixado um pouco de lado foi a questão do dinheiro e dos cristais, pois chega em um determinado momento, que você simplesmente mal precisar minerar mais, ou ao menos foi assim comigo. Quando achei uma arma que me senti confortável, eu particularmente só gastava o dinheiro mesmo para me curar, fora isso as armas vendidas vinham em baú logo em seguida, não sei se tive sorte ou algo do tipo, mas acho que um balanceamento nos minérios, quanto ao gold que eles distribuem, por exemplo, na camada do inferno (depois do piso 15? eu acho) tem um minério, completamente roxo e mais quadrado que te da 75 de gold, diferente dos outros que é por até 30 se não me engano. Quando descobri isso eu mal pegava os outros minérios, só matava os monstros e dava o fora, então acredito que se for continuar esse jogo (por favor continuem) é bom ter uma atenção quando a isso

Conclusão

Simplesmente, o melhor jogo que joguei até agora, além de ter se tornado meu favorito. Jogando eu tive muito a sensação que tive jogando Moonlighter, um dos meus jogos favoritos, e digo sem medo que o jogo de vocês é redondinho, e como eu havia comentado, é difícil achar um ponto negativo, até mesmo o ponto que citei pode ter sido algo que eu não tenha entendido direito, mas que no fim não interfere nada na experiência que o jogo trás e propõem, foi mais uma observação que fiquei confuso sobre.

Mas é isso, esse jogo se for lançado/continuado eu vou comprar definitivamente. Inclusive, se possível, seria interessante fazer um video ou colocar na página do jogo como foi a produção, referencias e processo de desenvolvimento, musical, artístico, da lógica em si, seria muito gratificante ler/ver sobre.

Obrigado! Pelo menos na mecânica não vacilei tanto!

Quanto a simplicidade, você está correto, eu tinha muitas ideias em mente, mas acabou que não casou com o tempo e no fim o jogo ficou parecendo que a "rejogabilidade" seria mudar somente a arte! No fim o jogo ficou com a sensação mais de incompleto do que divertida, mas pretendo arruma-lo pós jam para corrigir esse fator!

Caso tenha ideias/dicas ficarei grato em ler! Obrigado pelo feedback. 😊

Valeu pelo comentário!

Pretendo melhorar o sistema de level up e aplicar novas mecânicas no jogo pós Jam, e quanto ao parallax, o chão eu não sabia muito o que fazer e acabou ficando uma esteira mesmo kkk, desculpa caso tenha ficado muito estranho ou incomodado os olhos!

Se tiver alguma dica/ideia adoraria ler! Espero que tenha se divertido por mais simples que o jogo tenha ficado. 😊

Agradeço por gostar da ideia!

Você está absolutamente correto quanto ao feedback do inimigo! Eu não tinha pensando nesse fator da orb, e acredito que a forma como você pensou pode ficar bem melhor, irei tentar aplicar essa ideia, obrigado pelo feedback!

Caso tenha outras dicas ficarei feliz em ler. 😊

Você acertou o jogos do qual me inspirei! Cuphead foi o principal, e o do Dino me deu uma boa ideia, obrigado!

Quantos aos sons, amei a forma como você categorizou e avaliou cada um! Muito obrigado mesmo pelos feedback, foi a primeira vez que trabalhei com sons em relação ao ambiente, então não ter sido um completo desastre me causa felicidade. Quanto a arte, ainda estou em fase de aprendizagem então fico grato por ter gostado!

Se tiver alguma dica do que seria legal implementar eu ficaria grato em ler! E quanto ao jogo em si, ele infelizmente está incompleto então o boss, bem... é imbatível 👀.

Agradeço pelo feedback!

Fico feliz que tenho pego a ideia, realmente não pude completar o jogo por conta do tempo, acabou ficando algo "sem sal" ou com a sensação de incompleto. Quanto a "rejogabilidade", acredito que você foi certeiro no seu comentário, eu me perdi bastante no desenvolvimento e no que eu queria realmente implementar no jogo, onde no fim acabou não tendo algum ponto do tema em si ou algum fator que realmente fosse "rejogabilidade", mas agradeço pelos elogios e criticas, espero que mesmo incompleto tenha te divertido um pouco. 😊

Se tiver alguma dica, opinião do que poderia ser implementado adoraria ler! Novamente, obrigado.

Jogo interessante! Gostei que cada classe tem sua peculiaridade, onde os magos são os mais legais. Só achei que algo ficou estranho quando joguei novamente, senti uma falta de "desafio" ou algo que apresentasse perigo.

Para ficar mais simples e intuitivo vou separar em tópicos positivos e negativos, então:

- Pontos Positivos

  • Os upgrades são legais, você consegue ficar muito forte bem rápido e o acumulo de gold de acordo com a wave ta bem balanceado até, assim como os inimigos aparecendo, isso me deixou bem alegre jogando;
  • A diferença das classes é nítida, particularmente achei o mago o mais roubado, os arqueiros medianos e os soldados são tipo uma muralha secundária, estilos diferentes de se jogar que causam uma impressão única;

- Pontos Negativos

  • A música é até boa, mas o fato de ela se repetir toda vez que uma wave começa a torna cansativa, assim como no menu onde a musica não tem um looping natural e parece que ela só recomeça do nada;
  • Acredito que os upgrades poderiam ficar a mostra a todo momento, onde os que você não puder comprar poderia deixar mais transparente ou com outra cor, deixando a interação mais dinâmica (chegou alguns momentos durante o jogo que eu esquecia de fazer os upgrades);
  • Tirando as diferença das classes, a recompensa visual dos upgrades é relativamente baixa, algo como a muralha mudar, torres ou até mesmo os soldados, seria um bom pontapé para deixar o player ciente da evolução;

Conclusão

O jogo é bem divertido, peca em alguns pontos mas acerta em outros como ter menos feedback visuais mas uma gameplay diferente de acordo com a classe.

Em questão de bugs, achei somente um na questão dos upgrades, onde você não perde dinheiro ao melhorar a muralha, o preço aumenta, mas você não perde nenhum gold, podendo assim "burlar" o sistema, então você pode melhorar a muralha, soldado e torres tudo, com somente 1400 de gold, onde a muralha era 1400 de gold (não sei se foi proposital mas achei interessante comentar).

O jogo é bem completinho e espero ver novas atualizações dele no futuro, assim como novos desafios (um boss ou novos inimigos!).

(2 edits)

FOFO mas difícilessa é a definição do jogo, amei as artes, músicas e efeitos sonoros, muito gostosinho de ver e escutar! Porém a gameplay é bem complicada...

A temática é interessante mas acredito que o jogo em si é bem difícil, a ideia de por os coelhos para ficarem ricocheteando nas paredes é legal mas acaba caindo em um momento onde ele não atingem de forma alguma as raposas e esquilos(é esquilo?), fica dando um ar de que o player é impotente no jogo.

Jogando eu só conseguir chegar a wave 4, talvez por eu ser ruim em tower defense? ou o jogo que é difícil? não faço ideia! mas que eu apanhei legal nesse jogo eu apanhei.

Contudo!! para ficar melhor de se ler, vou separar em tópicos minha experiência com o jogo, sendo assim:

- Pontos Positivos

  • Como eu havia comentado, a arte é maravilhosa, adorei a estética fofinha dos animais e o fundo da floresta é muito bonito e fica melhor ainda com a câmera dinâmica!;
  • Os sons são muito legais e combinam muito bem com o jogo em si, assim como a música que passa essa atmosfera mais fofa;
  • Para um tower defense, gostei das cartas e poderes além da forma como eles são mostrados em jogo, fica muito interessante e você sente que eles estão sendo aplicados ali e não é algo meramente ilustrativo;

- Pontos Negativos

  • Para um Tower Defense, senti que o jogo é muito punitivo com o player, a medida que avança as waves, você mais sente que os inimigos estão fortes, do que você ficando forte. Parece que eles naturalmente ficam com mais vida e ataque e você fica na estaca 0;
  • O sistema de upgrades, é uma ideia legal, e bem chamativa até o ponto de você ter direito a somente uma carta por wave, isso acaba restringindo muito o player, impossibilitando criar novas estratégias e até mesmo testar coisas novas, pois passa muito a sensação de "se eu não for pelo seguro serei punido";
  • Como eu havia comentado no começo, a ideia dos coelhos ricocheteando nas paredes é legal, mas chega em um momento em que você acaba simplesmente só olhando os inimigos atacarem seu bolo enquanto seus coelhos tão perdidos, nessa questão seria legal cada coelho ter uma "área" de ação, pois assim você poderia distribuir melhor os coelhos pelo mapa, e não seria tão punitivo assim;
  • Por ultimo, acredito que seria mais interessante, que ao acabar seus coelhos o jogo terminasse ali mesmo, afinal, sem eles os inimigos não tem como ser derrotados (ou tem? eu não consegui passar da wave 4 de forma alguma então não posso afirmar muita coisa).

Conclusão

O jogo é intrigante, tem um potencial enorme mas que não foi bem aproveitado, ao meu ver, melhorando o sistema de upgrades, colocando algo como cada inimigo deixar uma moeda e com elas você comprar as cartas, já ajudaria muito no balanceamento, assim como na movimentação dos coelhos, em decidir mais até onde eles podem ir (como uma área de "ataque" ou defesa).

Além disso vou deixar um jogo de exemplo que acho que fica interessante de se basear: mana-god é um tower defense que possui o sistema de "tropas" semelhante ao que comentei e achei que ficaria legal no seu jogo.

Por fim, o jogo é lindo esteticamente mas em dificuldade é nivel dark souls, possui um potencial gigantesco e eu vou amar ver ele no futuro caso seja continuado. (E eu vou tentar passar da wave 4, caso eu consiga posto atualizações quanto a minha análise :p).

(edit) 

Um pequeno adendo, que conforme estou rejogando eu percebi que o tempo para organizar os coelhos é bem curto, uma boa modificação que eu sugiro seria aumentar o tempo de uma wave para a outra assim como uma opção de ir direto para a próxima wave, deixaria com uma dinâmica mais interessante e mais espaço pra formar estratégias de posicionamento dos coelhos.

(1 edit)

O jogo é divertido, a variedade de inimigos, armas/ataques e salas é legal e acaba dando uma vontade de ficar ali jogando por um bom tempo.

Eu particularmente gostei bastante do jogo, fiquei testando por uma hora e não me cansei de jogar (quando descobri que a abobora andava até o player eu fiquei genuinamente com medo). Contudo tem alguns pontos que pecam bastante na experiência do jogador e acho que listar e comentar fica mais fácil de entender, portanto:

- Pontos Positivos

  • O jogo é bem divertido nas primeiras "runs", e ele se mantém sendo interessante e aleatório prendendo sua atenção e dando uma vontade de "quero ir mais longe";
  • A variedade de armas é bem legal, acredito que não peguei todas ainda e pretendo jogar mais para usar todas (a minha favorita até agora é o cajado verde que o tiro explode);
  • As salas são bem desafiadoras, algumas tem um design que parece que foi feita para "te fazer perder", mas todas que peguei até agora, incluindo uma que só tinha fogo praticamente ou espinhos, consegui passar, com dificuldade mas consegui!
  • As músicas são muito boas, não sei se são originais ou não mas elas ajudam bastante na diversão, principalmente quando toca o rock;

- Pontos Negativos

  • Como eu citei anteriormente, o jogo é bem divertido nas primeiras "runs", mas ao longo do tempo você acaba percebendo a repetitividade, algo que comigo não é tão impactante assim, mas em geral, para outras pessoas pode acabar tornando o jogo meio maçante e no fim, chato;
  • Eu não sei se foi, "azar" meu mas das vezes que joguei, em 80% eu pegava o boss abobora 2x seguidas, e acabou que nem pude experimentar tanto o outro boss (caramelo) e descobrir se existe outros;
  • A UI do jogo, me deixou um pouco confuso. No canto inferior direito da tela, a uma espaço vazio no qual eu deduzia que apareceria a descrição da arma, mas em momento algum apareceu algo ali, então eu meio que tinha que decorar o que cada arma fazia;
  • Continuando com a UI, mesmo que conforme você joga, descobre que é necessário 25 de gold para a roleta, nas primeiras vezes eu não entendia o motivo de não estar saindo arma, até depois de um bom tempo eu perceber isso. Pode ser que eu seja meio lerdo também, mas é interessante mesmo assim mostrar, mesmo que em cima da roleta ou em algum lugar da tela, quanto o jogador precisa para adquirir uma nova arma;
  • O jogo possui alguns bugs, alguns pequenos que não afetam em nada a gameplay e outros que.... fazem você fechar seu jogo. Um exemplo de bug "simples" que não afeta em nada são inimigos (gatos principalmente) que se prendem a parede e não conseguem mais sair, assim como os tiros da bolinha vermelha/rosa que ricocheteiam nas paredes e vez ou outra ficam presas. Agora um exemplo que me fez fechar o jogo e abrir novamente várias vezes é no boss amarelo (caramelo) que durante sua entrada se você ficar atirando em sua direção, no momento em que ele "pousa" o jogo vai crashar de vez. Outra vez que causa crash é quando o player morre em cima de uma moeda/coração.

Conclusão

O jogo é bom, alguns problemas aqui e ali, mas no geral ele é bem divertido e nem parece ser de jam, tem cara de ser um jogo demo para lançar na steam ou outra loja.

O único ponto que eu acho que seria interessante de mudar seria em como o "quão longe" o player vai é demonstrado. O sistema de tempo é interessante mas não passa uma vibe de "Ok, eu sou muito bom, olha onde eu to" ou "Nossa fui muito melhor do que na ultima vez", ao longo da minha gameplay eu mal me importei com o tempo e nem me senti muito recompensando sinceramente, acredito que algo como "salas, inimigos e/ou bosses que você matou" passa um sensação mais recompensadora, e demonstrar isso ao jogador quando ele morre é bem legal também.

Enfim, adorei jogar e espero que tenha atualizações no futuro!