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Essa jam foi bem cansativa, eu desanimei no meio do projeto e ja estava cansado de investir tanto tempo no jogo, teve alguns bugs que eu quebrei a cabeça pra resolver, gostei do resultado final, aprendi muita coisa, aprendi um pouquinho sobre shaders, aprendi a fazer uma transição de quadradinhos e eu consegui fazer um cenario que fica passando de forma aleatória, que é uma coisa que nunca pensei que conseguiria fazer. A minha maior motivação foi conseguir ver os projetos dos outros, pra saber como eu poderia fazer sistemas que não sei fazer, e se alguém por ai quiser saber como fazer um efeito de o sprite ficar branco, transição, cenario procedural de endless runner e tudo mais, eles terão meu projeto pra saber como fazer. Fiquei muito preocupado com o lançamento, tive muita insegurança por achar que poderia ter um bug que eu não vi e estragaria a gameplay, mas no fim acho que ficou bom o resultado final. Foi uma longa caminhada de muito aprendizado, mas finalmente posso dizer que "terminei" algum dos meus projetos.

Bate até um orgulho quando a gente termina um dos nossos projetos, né? Acredito que ficar com tanta "pressão" nesses dias é o que faz a gente chegar ao máximo da nossa capacidade. Tá ai o seu exemplo em relação ao cenário, você disse que nunca pensou que ia conseguir e conseguiu, isso é ótimo. Uma prova de que com esforço e dedicação, você consegue fazer coisas que nem imagina, fico feliz por você e espero que evolua bastante como dev.