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(1 edit) (+1)

Gostei do jogo! É como um protótipo de rogue like, o desenho inicial. Ele é bem interessante nos upgrades, mas depois que upa o negócio fica muito, muito muiiito fácil. Poderiam existir 1000 inimigos ali que eu ia detonar todinhos. Vou fazer uma listagem que fica mlhor.

  • Primeiro, a sua criatividade com os inimigos ficou bem legal, apesar de existiram poucos, mas essa mesma criatividade poderia ser usada melhor, por exemplo, pra criar um jogo diferente. Não que seja ruim, ou que você tenha que criar um jogo diferente toda vez, mas é que o boss do seu game é igual ao do space shooter. Você já fez essas mecânicas lá, poderia criar novas aqui. Não é uma crítica pra dizer que seu jogo tem um ponto negativo, mas é pra incentivar você a criar mais dos seus próprios inimigos, que ficaram bem legais os que você criou;
  • Segundo, falta um pouco de informação. Durante o jogo eu não vi nada que me levasse a ter que gastar o ouro. Eu "testei" morrer e só aí descobri que ali você acessa os upgrades. E o jogo é fácil, ou seja, você não morre naturalmente, sabe? Faltou dificultar mais as coisas, colocar mais vida nos inimigos, fazer eles perseguirem mais rápido o jogador, colocar um chefe que você quase não mata, pra justificar os upgrades;
  • Ah, quase esqueci. O abuso nos efeitos do ataque kkkkkk. Eles ficaram legais, mas ficam demais. Tinha muita bolinha saindo do ataque principal, o que deixava meio poluída a tela.

No mais, sendo seu primeiro jogo ou não, está bem feito!

(+1)

Acho que exagerei um pouquinho nos efeitos mesmo kkkk. Vou pensar sobre esses pontos.

 Obrigado pelo comentário!